
¿Qué es un Fantasma?
Los fantasmas son el elemento central de Phasmophobia y el objetivo principal de cada investigación. Cada uno posee una combinación única de:
- Características personales
- Habilidades especiales
- Tipos de evidencia
El trabajo de los jugadores consiste en reunir pistas e identificar correctamente al fantasma antes de que la situación se vuelva demasiado peligrosa.
A lo largo de la partida, el fantasma puede:
- Interactuar con el entorno (objetos, puertas, luces, etc.)
- Provocar eventos fantasmales que asusten o confundan al equipo
- Iniciar cacerías, durante las cuales perseguirá e intentará matar a los jugadores
⚠️ Advertencia: No subestimes su presencia. Algunos fantasmas pueden ser extremadamente agresivos o impredecibles, y saber con qué estás tratando puede ser la diferencia entre escapar… o morir.
Características
Cada fantasma de un contrato tiene una identidad única generada aleatoriamente que consta de su tipo, género, nombre, edad, tiempo de muerte, timidez (con respecto a la Caja Espiritual) y un modelo físico que se determina al inicio del contrato. La mayor parte de su comportamiento general (como velocidad de movimiento, patrones de caza, actividad, etc.) se basa en el tipo de fantasma, excepto su disposición a responder a la Caja Espiritual en presencia de varias personas en la habitación, que se establece aleatoriamente.
Comportamiento del Fantasma
En cada contrato, un fantasma aparecerá en una habitación del mapa. Esta habitación suele considerarse su habitación favorita, y si en algún momento se aleja de ella, es probable que regrese con el tiempo.
Una vez que se abre la puerta de salida por primera vez, el fantasma se activa y puede comenzar a interactuar con el entorno o los jugadores. Sus acciones pueden incluir:
- Permanecer inmóvil
- Deambular o caminar hacia otra ubicación
- Manipular objetos o puertas
- Usar habilidades especiales
- Iniciar eventos fantasmales
- Desatar una cacería
⚠️ Importante: Si un jugador entra en el lugar sin haber abierto la puerta de salida, el fantasma permanecerá inactivo. En este estado no podrá interactuar, generar eventos fantasmales ni iniciar cacerías. Sin embargo, aún se pueden obtener algunas pruebas, como orbes fantasmales. Además, el fantasma puede ser forzado a cazar si se utiliza una posesión maldita.
Restricción de Movimiento
Los fantasmas no pueden salir del área de investigación. Aunque las puertas estén completamente abiertas, nunca cruzarán hacia el exterior.
Estados del Fantasma (No oficiales)
Estos son estados o fases que un fantasma puede adoptar durante una partida. Los términos no son necesariamente oficiales, pero ayudan a describir su comportamiento:
- Inactivo: El fantasma permanece completamente quieto.
- Deambulando: Elige un recorrido aleatorio, corto o largo, dentro de un área esférica.
- Corto: Máximo de 3 metros
- Largo: Máximo de 12 metros
Si el recorrido es válido, caminará hasta el punto elegido; si no, repetirá el proceso.
- Habitación favorita: Regresa a su habitación preferida.
- Interacción: Manipula un objeto cercano.
- Evento fantasma: Se manifiesta de forma parcial o momentánea, sin iniciar una cacería.
- Caza: Persigue activamente a los jugadores.
- Habilidad: Usa una habilidad específica (si posee alguna).
- D.O.T.S: Si tiene evidencia D.O.T.S., puede volverse visible al atravesar un Proyector D.O.T.S.
Consideraciones Adicionales
Algunos fenómenos no están ligados a un tipo de fantasma específico. Por ejemplo, todos los fantasmas pueden:
- Lanzar objetos
- Manipular puertas
- Hacer aparecer agua sucia en los lavabos
- Presentarse en diferentes formas
Sin embargo, ciertos tipos son más propensos a realizar acciones específicas o a manifestar habilidades únicas. Por ejemplo:
Poltergeist: Tiende a lanzar objetos con más frecuencia y puede lanzar varios a la vez.