AsuangAswangLento al empezar, pero cuando te ve acelera más rápido que cualquier otro. Y no puede matarte dentro de un escondite. 50% 1.53 m/s
Los 30 fantasmas
Toda la información de cada fantasma, con los nombres del diario del juego. Busca por nombre o marca las evidencias que encontraste y las que descartaste.
Toca una evidencia una vez si la encontraste y otra vez si la descartaste. ¿Lo oyes cazar? Mide su velocidad por sus pisadas.


DayanSi te mueves cerca, es de las más rápidas del juego. Si te quedas quieto, de las más lentas. 65% / 45% / 50% 1.2 a 2.25 m/s
DeildegastEmpieza a 3 m/s, casi el doble de lo normal. Cada objeto distinto que mueves lo frena. 50% 0.4 a 3 m/s
DemonioDemonEl más agresivo: caza desde 70% de cordura y, a veces, con cualquier cordura. 70% / 100% 1.7 m/s
DeogenSiempre sabe dónde estás y viene rapidísimo... pero al llegar a ti se vuelve el fantasma más lento del juego. 40% 0.4 a 3 m/s


GalluCada vez que te proteges, se enoja. Pero después de desquitarse, queda agotado. 50% / 60% / 40% 1.36 a 1.955 m/s
GemelosThe TwinsParecen dos, pero es uno solo: interactúa cerca y lejos a la vez, y en cada cacería elige ser lento o rápido. 50% 1.5 a 1.9 m/s
GoryoSu silueta D.O.T.S. solo aparece en la cámara de video, y solo cuando no hay nadie en su cuarto. 50% 1.7 m/s
HantuEntre más frío el cuarto, más rápido corre. Y con la luz cortada, se le ve el aliento. 50% 1.4 a 2.7 m/s
JinnCon la luz encendida, si te ve de lejos se lanza a 2.5 m/s. Córtale la luz y pierde su poder. 50% 1.7 a 2.5 m/s
KormosCasi ciego, pero oye tus pasos desde 30 metros. Quédate quieto y no te encuentra. 50% / 70% 1.7 a 2.21 m/s
MímicoThe MimicCopia a los demás fantasmas. Lo que no puede copiar son sus evidencias... y siempre deja orbes de más. Variable Variable
MoroiTe maldice cuando le hablas, y entre menos cordura tenga el equipo, más rápido corre. 50% 1.5 a 2.25 m/s
MylingSilencioso al cazar: primero notas la interferencia de tu equipo y después oyes sus pasos. 50% 1.7 m/s
ObamboDos personalidades: cada 2 minutos cambia entre tranquilo y agresivo, incluso a mitad de una cacería. 10% / 65% 1.445 a 1.955 m/s
OniLe encanta dejarse ver: más activo contigo cerca y casi siempre visible en la cacería. 50% 1.7 m/s
OnryoLe teme al fuego: una llama cerca le impide cazar. Pero cada tres que apaga, caza sin importar la cordura. 60% / 40% / 100% 1.7 m/s
PesadillaMareOdia la luz: nunca la enciende, y a veces la apaga en cuanto tú la prendes. 60% / 40% 1.7 m/s
RaijuSe alimenta de tu equipo: cerca de algo encendido, caza antes y corre a 2.5 m/s. 50% / 65% 1.7 a 2.5 m/s
RevenantLentísimo cuando no te encuentra... y casi el doble de rápido que cualquiera cuando te detecta. 50% 1 a 3 m/s
SombraShadeLa más tímida: con alguien en su cuarto no interactúa, no hace eventos y no caza. 35% 1.7 m/s
ThayeNace joven y peligroso, y envejece cada vez que pasas tiempo cerca de él. 75% / 45% / 15% 1 a 2.75 m/s
YokaiSi hablas cerca, puede cazar con 80% de cordura. Pero en la cacería está casi sordo. 50% / 80% 1.7 m/s
YureiCierra una puerta de un solo movimiento... y se lleva 15% de tu cordura. Con incienso, queda atrapado en su cuarto. 50% 1.7 m/s
Ningún fantasma cumple con esas evidencias. Revisa las que marcaste.