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Herramienta

Pisadas de los fantasmas

Escucha a qué ritmo camina cada fantasma durante una cacería y mide la velocidad del que te está cazando: toca al ritmo de sus pasos y te decimos qué fantasmas pueden ser.

Velocidad del fantasma (dificultad)

Estos ajustes también se usan en los botones de pisadas de la portada y de las fichas.

Mide su velocidad

Cuando oigas al fantasma cazando, toca el botón (o la tecla T) con cada pisada. Con 4 toques ya tienes una estimación; mientras más toques, más precisa.

Pasos por minuto
—
Velocidad
—

Toca con cada pisada que oigas.

Escucha cada fantasma

Cada botón suena unos segundos; tócalo otra vez para detenerlo. Los de «al verte» simulan que el fantasma te ve: empieza a su velocidad y acelera hasta 1.65 veces en 13 s.

Asuang

Más lento que el resto, pero cuando te ve acelera más rápido que nadie: llega a 2.53 m/s en 8.7 s.

Dayan

Su velocidad depende de lo que haga el jugador más cercano, si está a 10 m o menos.

Deildegast

Velocidad fija: pierde 0.1 m/s por cada objeto distinto que muevan los jugadores. No acelera al verte.

Deogen

Siempre sabe dónde estás. Corre a 3 m/s de lejos y se arrastra a 0.4 m/s cuando está cerca.

Gallu

Cambia de velocidad según su estado: los objetos de protección lo enfurecen.

Gemelos

En cada cacería caza uno de los dos: el lento empieza donde está y el rápido donde interactuó por última vez.

Hantu

Más rápido cuanto más frío está el cuarto por el que pasa. No acelera al verte.

Jinn

Con los fusibles encendidos, si te ve a más de 3 m corre a 2.5 m/s fijos.

Kormos

Casi ciego: solo te ve a 5 m o menos. Cuando va hacia un ruido sin verte, corre 1.3 veces más.

Moroi

Más rápido cuanto más baja la cordura promedio, incluso en plena cacería. También acelera al verte.

Obambo

Cambia entre tranquilo y agresivo cada 2 minutos, incluso en plena cacería.

Raiju

Cerca de aparatos electrónicos encendidos corre a 2.5 m/s fijos.

Revenant

Lentísimo mientras no te detecta; al detectarte corre a 3 m/s hasta el último lugar donde te sintió.

Thaye

Envejece cuando pasas tiempo cerca: pierde 0.175 m/s por cada año. No acelera al verte.

Mímico

Copia la velocidad del fantasma que esté imitando, así que puede sonar como cualquiera de esta página. Al empezar la partida está «en blanco» y se mueve a la velocidad estándar.

De dónde sale

  • Las velocidades son las de la Phasmophobia Wiki y de la ficha de cada fantasma.
  • El ritmo de las pisadas sigue la relación que midió la comunidad de Zero Network (Phasmo Cheat Sheet): el tiempo entre dos pasos es 1 / velocidad − 0.075 segundos. A 1.7 m/s son unos 117 pasos por minuto.
  • Los sonidos se generan en tu navegador; no son los del juego. Lo que importa para reconocer al fantasma es el ritmo, no el sonido exacto.
  • ¿No oyes nada en el iPhone? Quita el modo silencio: el navegador lo respeta.