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Equipo inicial

Linterna

La luz que llevas siempre en la mano izquierda para ver por dónde vas. No encuentra ninguna evidencia, pero en la cacería te avisa cuando el fantasma está cerca.

Evidencia
Sin evidencia
Precio
$30
Máximo por partida
4

Así funciona

Simulación hecha por Phasmopedia con los números del juego. Los sonidos están recreados: no son los del juego.

Sus tres niveles

Sus tres nivelesNivel ILinterna de metalNivel IILinterna tácticaNivel IIILinterna grande con asa
Se desbloqueaDesde el inicioNivel 18Nivel 34
IntensidadBajaMediaAlta
HazAngostoAngostoAncho
ElectrónicoSíSíSí
  • Nivel I · Linterna de metal

    Una linterna metálica retro, heredada por generaciones. Da poca luz y un haz angosto: lo justo para moverte.

  • Nivel II · Linterna táctica

    Una linterna compacta y ligera con botón atrás para agarrarla mejor. El haz sigue siendo angosto, pero es mucho más brillante que el de nivel I.

  • Nivel III · Linterna grande con asa

    Una linterna grande con asa para cargarla. Es la más brillante y la única con haz ancho: ideal para cuartos grandes y espacios abiertos.

Cómo se usa

  • Cada contrato te da una linterna gratis y puedes llevar hasta 4. Va siempre en la mano izquierda: la prendes y apagas con su tecla aunque cargues otro equipo en la derecha.
  • Para soltarla en el piso necesitas tener la mano derecha vacía.
  • En la cacería parpadea rápido si el fantasma está a menos de 10 m y en el mismo piso. Prendida a menos de 7.5 m del fantasma, en el mismo piso, lo atrae como cualquier aparato electrónico.

Para qué sirve

  • Alumbra el camino para buscar el cuarto favorito, los objetos y el resto del equipo.
  • En la cacería, el parpadeo es tu aviso: el fantasma está a menos de 10 m (15 m si es un Raiju) y en tu mismo piso. Apágala y escóndete o aléjate.
  • Las linternas que dejas en el piso dan una luz que no depende de la caja de fusibles: sirven si el fantasma apaga las luces o los fusibles seguido. En la cacería también parpadean por la interferencia.

Consejos

  • Apágala cuando busques orbes con la cámara de video o huellas con la linterna UV: con su luz la imagen se satura y las huellas casi no se ven.
  • Si te escondes en una cacería, apágala: prendida a menos de 7.5 m le ayuda al fantasma a encontrarte.
  • Deja linternas extra en zonas oscuras, como el camino a tu escondite o el cuarto favorito.
  • En cuartos grandes y espacios abiertos usa la de nivel III: su haz ancho alumbra mucho más espacio de un vistazo.

Curiosidades

  • En realidad virtual puedes cargar varias linternas a la vez; con teclado y control, solo una.

Datos del artículo «Flashlight» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0).

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