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Lector EMF

Mide los campos electromagnéticos que deja el fantasma al tocar cosas. Es la herramienta para encontrar la evidencia EMF nivel 5.

Evidencia
EMF nivel 5
Precio
$45
Máximo por partida
2

Así funciona

Simulación hecha por Phasmopedia con los números del juego. Los sonidos están recreados: no son los del juego.

Sus tres niveles

Sus tres nivelesNivel IGheistFieldNivel IIK2Nivel IIIEMF ParaMeter
Se desbloqueaDesde el inicioNivel 18Nivel 46
Alcance1.7 m2 m3.5 m
PrecisiónBajaMediaAlta
Cómo avisaAguja y clics5 luces y tonoPantalla y pitidos
Distancia y direcciónNoNoSí
ElectrónicoSíSíSí
  • Nivel I · GheistField

    Un medidor viejo de aguja que hace clics al detectar algo. La aguja tiembla y no es precisa: el EMF 5 se reconoce porque se dispara hasta el fondo, más allá del 5, y casi no baja.

  • Nivel II · K2

    El clásico K2: cinco luces de colores y un tono que sube con el nivel. Con EMF 5 se prenden las cinco y suena un pitido muy agudo. Si hay varias lecturas cerca, muestra la más alta.

  • Nivel III · EMF ParaMeter

    Una pantalla que sigue hasta tres lecturas a la vez, con su nivel, a cuántos metros están y en qué dirección. Cada una pita seguido; mientras más alto el nivel, más agudo. Es el mejor para encontrar de dónde vino la lectura.

Cómo se usa

  • Préndelo y acércate a donde el fantasma acaba de hacer algo: abrir una puerta, tirar un objeto, prender una luz. Cada interacción deja una lectura que dura unos 20 segundos.
  • El nivel dice qué pasó: 2 es una interacción (o una habilidad), 3 un objeto lanzado y 4 una manifestación. El nivel 1 es el estado normal, sin nada.
  • En la cacería, o cuando el fantasma se manifiesta, falla a menos de 10 m del fantasma y marca números al azar del 1 al 4. Si lo llevas prendido a menos de 7.5 m durante una cacería, el fantasma te encuentra más fácil.

Cuándo cuenta como evidencia

  • Si el fantasma tiene EMF 5, cada lectura que iba a ser de nivel 2 o 3 tiene 33% de probabilidad de ser de nivel 5.
  • No importa qué tan fuerte o peligrosa sea la actividad: el EMF 5 solo es una lectura especial, no un aviso de peligro.

Lo que no es evidencia

  • Los niveles 2, 3 y 4, por altos que sean.
  • Los números al azar que marca cuando el fantasma se manifiesta o caza cerca.

Consejos

  • Deja objetos en su cuarto y apaga la luz: el fantasma no puede lanzar cosas si su cuarto está iluminado, y cada interacción es otra oportunidad de EMF 5.
  • Fíjate en la pantalla o las luces, no solo en el sonido: con algunas bocinas el tono del 5 se confunde con el del 4.
  • Un lector EMF tirado en el suelo hace mucho ruido cuando falla: sirve para saber por dónde anda el fantasma durante una cacería.

Curiosidades

  • El K2 del nivel II existe de verdad y es uno de los aparatos más usados por los cazafantasmas de la tele.

Datos del artículo «EMF Reader» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0).

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