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Equipo inicial

Spirit Box

Un radio que recorre frecuencias sin parar y le da al fantasma una forma de hablarte. Es la herramienta para encontrar la evidencia Spirit Box.

Evidencia
Spirit Box
Precio
$50
Máximo por partida
2

Así funciona

Simulación hecha por Phasmopedia con los números del juego. Los sonidos están recreados: no son los del juego.

Sus tres niveles

Sus tres nivelesNivel IRadio AM/FM viejaNivel IIP-SB7TNivel IIISB11-Z
Se desbloqueaDesde el inicioNivel 23Nivel 46
Alcance3 m4 m5 m
Probabilidad de respuesta50%60%70%
Calidad de audioBajaMediaAlta
Cómo avisaLuz roja o blancaX o fantasma en pantallaLEDs rojos o blancos
ElectrónicoSíSíSí
  • Nivel I · Radio AM/FM vieja

    Un radio AM/FM chico con una bocina de mala calidad. Al preguntar, parpadea su luz del fantasma: roja si te escuchó y no hubo respuesta, blanca si el fantasma contestó. Alcanza solo 3 m y responde la mitad de las veces.

  • Nivel II · P-SB7T

    Una Spirit Box moderna con mejor bocina y una pantalla con luz, que se lee bien a oscuras. Si no hay respuesta aparece una X negra; si el fantasma contesta, aparece un ícono de fantasma. Alcanza 4 m.

  • Nivel III · SB11-Z

    Una caja grande que escanea dos canales a la vez y trae un filtro que baja la estática entre respuestas. Los LEDs de RESPONSE parpadean en rojo si no hay respuesta y en blanco, al ritmo de la voz, si la hay. Alcanza 5 m y es la que más responde.

Cómo se usa

  • Préndela dentro del cuarto del fantasma, apaga todas las luces de ese cuarto y haz una pregunta en voz alta (o elige una del menú de texto). Hay preguntas de agresividad, de ubicación y de edad.
  • La luz o el ícono te dice si escuchó la pregunta: rojo o X es que no hubo respuesta; blanco o el ícono de fantasma, con una voz distorsionada, es una respuesta. En las de ubicación, «Here», «Close» o «Behind» quiere decir que está a menos de 2 m, y «Away» o «Far», entre 2 y 5 m.
  • En la cacería, llevarla prendida a menos de 7.5 m del fantasma, en el mismo piso, lo atrae hacia ti. Cuando falla por interferencia, todas sus luces parpadean rápido.

Cuándo cuenta como evidencia

  • Tienes que estar en el mismo cuarto que el fantasma y a menos de 3, 4 o 5 m, según el nivel. No importa dónde esté la Spirit Box, mientras esté contigo.
  • Todas las luces del cuarto deben estar apagadas. La luz del equipo no cuenta, y las luces de otros cuartos pueden quedar prendidas con la puerta abierta.
  • Si el fantasma «solo responde a quien está solo», debe haber una sola persona en el cuarto al preguntar. En Aficionado e Intermedio, el diario te dice si responde a todos o solo a quien está solo.
  • Cumplido todo, cada pregunta tiene 50%, 60% o 70% de recibir respuesta según el nivel. También cuenta si responde con la voz mientras la Spirit Box falla por interferencia, incluso en una cacería.

Lo que no es evidencia

  • Que el fantasma toque una puerta o un objeto mientras preguntas.
  • Que sus luces parpadeen en un evento o una cacería.
  • El sonido de evento en el que el fantasma repite ciertas palabras.

Consejos

  • Úsala en cuanto encuentres su cuarto favorito: necesitas estar a solas y a oscuras con el fantasma varios segundos, y eso baja tu cordura rápido, sobre todo en dificultades altas.
  • Una luz roja no la descarta: pudo fallar la probabilidad o estabas fuera de alcance. Acércate y pregunta varias veces antes de tacharla.
  • Apágala cuando no la uses: su estática tapa los sonidos del fantasma, y el juego puede tomar algo que dices como pregunta.
  • Cuidado con el Moroi: si te responde, te maldice, y suena igual que una respuesta normal. El Deogen, si estás a 1 m o menos, a veces contesta con una respiración pesada.

Curiosidades

  • Las voces de las respuestas son voces muy editadas de varios creadores de contenido de Phasmophobia.
  • Si en inglés preguntas «Are you French?», el fantasma contesta, porque el juego entiende «Are you friendly?».

Datos del artículo «Spirit Box» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0).

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