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Equipo inicial

Termómetro

Mide la temperatura del cuarto donde estás. Es la herramienta para encontrar la evidencia Temperaturas bajo cero.

Precio
$30
Máximo por partida
2

Así funciona

Simulación hecha por Phasmopedia con los números del juego. Los sonidos están recreados: no son los del juego.

Sus tres niveles

Sus tres nivelesNivel ITermómetro de pared antiguoNivel IITermómetro infrarrojoNivel IIITermómetro de aire
Se desbloqueaDesde el inicioNivel 27Nivel 65
Cómo leeSolo, siempreManteniendo usoManteniendo uso
Velocidad0.33 °C por segundoCada 2.5 sCada 1.5 s
Error máximo+3 °C+3 °C+2 °C
Bajo cero si marcaMenos de 0 °CMenos de 1 °CMenos de 1 °C
ElectrónicoNoSíSí
  • Nivel I · Termómetro de pared antiguo

    Un termómetro de pared con alcohol rojo, con °C a la izquierda y °F a la derecha. Es pasivo: siempre marca la temperatura del último cuarto donde lo llevaste, pero el líquido sube o baja lento, 0.33 °C por segundo. No es electrónico, así que no atrae al fantasma en la cacería.

  • Nivel II · Termómetro infrarrojo

    Un termómetro infrarrojo digital, como los de los médicos. Préndelo y mantén presionado el botón de uso: da una lectura del cuarto donde estás cada 2.5 s. Es rápido, pero puede marcar hasta 3 °C de más.

  • Nivel III · Termómetro de aire

    Un termómetro de aire moderno que se usa igual que el del nivel II. Da una lectura cada 1.5 s y es el más preciso: marca como mucho 2 °C de más.

Cómo se usa

  • Llévalo al cuarto donde crees que está el fantasma. Con el nivel I solo míralo y espera a que el líquido deje de moverse; con el II y el III, préndelo y mantén presionado el botón de uso.
  • Todos los fantasmas enfrían el cuarto donde están, tengan o no la evidencia: el cuarto más frío suele ser donde anda el fantasma.
  • Puedes cargar el nivel I en la cacería sin que te delate, porque no es electrónico; los niveles II y III sí lo son.

Cuándo cuenta como evidencia

  • Cuenta como evidencia solo si marca menos de 1 °C (1 °C exacto no cuenta).
  • Con el nivel I, espera a que baje de 0 °C: entre 5 y 0 °C tiene menos rayitas y es fácil leer mal.
  • Sin la evidencia, el fantasma enfría el cuarto hasta 1 °C; con ella, hasta −10 °C.
  • El error siempre es hacia arriba (hasta +3 °C, o +2 °C con el nivel III): si ya marca menos de 1 °C, la temperatura real es igual o más baja.

Lo que no es evidencia

  • Ver tu aliento helado: desde la versión 0.9.0 ya no indica temperaturas bajo cero.
  • Un evento en el que una bola de niebla, parecida al aliento, se mueve hacia un jugador.
  • Una temperatura baja que no llega a menos de 1 °C, aunque esté por debajo de la del clima: dice que el fantasma está o estuvo ahí, pero no es la evidencia.

Consejos

  • Apaga la caja de fusibles al empezar: los cuartos se enfrían más rápido. Si está nevando, puedes ver temperaturas bajo cero en unos 2 minutos, si el fantasma se queda en su cuarto.
  • El frío tarda en irse: varios cuartos pueden estar fríos a la vez, y un cuarto bajo cero no garantiza que el fantasma siga ahí ni que sea su cuarto favorito.
  • Por debajo de la temperatura del clima, el cuarto se enfría a un tercio de la velocidad: ten paciencia antes de descartarla.
  • Si recoges un termómetro del suelo, apágalo y préndelo o cambia de cuarto antes de leerlo: así hay menos lecturas erróneas.

Curiosidades

  • El del nivel III en realidad es un termohigrómetro, que también mide la humedad; está basado en el modelo THS-224-612.
  • Su pantalla dice «EMS 0.95», un ajuste de emisividad que solo usan los termómetros infrarrojos como el del nivel II.

Datos del artículo «Thermometer» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0).

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