- Equipo
- Termómetro
Termómetro
Mide la temperatura del cuarto donde estás. Es la herramienta para encontrar la evidencia Temperaturas bajo cero.
- Evidencia
- Temperaturas bajo cero
- Precio
- $30
- Máximo por partida
- 2
Así funciona
Sus tres niveles
| Sus tres niveles | Nivel ITermómetro de pared antiguo | Nivel IITermómetro infrarrojo | Nivel IIITermómetro de aire |
|---|---|---|---|
| Se desbloquea | Desde el inicio | Nivel 27 | Nivel 65 |
| Cómo lee | Solo, siempre | Manteniendo uso | Manteniendo uso |
| Velocidad | 0.33 °C por segundo | Cada 2.5 s | Cada 1.5 s |
| Error máximo | +3 °C | +3 °C | +2 °C |
| Bajo cero si marca | Menos de 0 °C | Menos de 1 °C | Menos de 1 °C |
| Electrónico | No | Sí | Sí |
Nivel I · Termómetro de pared antiguo
Un termómetro de pared con alcohol rojo, con °C a la izquierda y °F a la derecha. Es pasivo: siempre marca la temperatura del último cuarto donde lo llevaste, pero el líquido sube o baja lento, 0.33 °C por segundo. No es electrónico, así que no atrae al fantasma en la cacería.
Nivel II · Termómetro infrarrojo
Un termómetro infrarrojo digital, como los de los médicos. Préndelo y mantén presionado el botón de uso: da una lectura del cuarto donde estás cada 2.5 s. Es rápido, pero puede marcar hasta 3 °C de más.
Nivel III · Termómetro de aire
Un termómetro de aire moderno que se usa igual que el del nivel II. Da una lectura cada 1.5 s y es el más preciso: marca como mucho 2 °C de más.
Cómo se usa
- Llévalo al cuarto donde crees que está el fantasma. Con el nivel I solo míralo y espera a que el líquido deje de moverse; con el II y el III, préndelo y mantén presionado el botón de uso.
- Todos los fantasmas enfrían el cuarto donde están, tengan o no la evidencia: el cuarto más frío suele ser donde anda el fantasma.
- Puedes cargar el nivel I en la cacería sin que te delate, porque no es electrónico; los niveles II y III sí lo son.
Cuándo cuenta como evidencia
- Cuenta como evidencia solo si marca menos de 1 °C (1 °C exacto no cuenta).
- Con el nivel I, espera a que baje de 0 °C: entre 5 y 0 °C tiene menos rayitas y es fácil leer mal.
- Sin la evidencia, el fantasma enfría el cuarto hasta 1 °C; con ella, hasta −10 °C.
- El error siempre es hacia arriba (hasta +3 °C, o +2 °C con el nivel III): si ya marca menos de 1 °C, la temperatura real es igual o más baja.
Lo que no es evidencia
- Ver tu aliento helado: desde la versión 0.9.0 ya no indica temperaturas bajo cero.
- Un evento en el que una bola de niebla, parecida al aliento, se mueve hacia un jugador.
- Una temperatura baja que no llega a menos de 1 °C, aunque esté por debajo de la del clima: dice que el fantasma está o estuvo ahí, pero no es la evidencia.
Consejos
- Apaga la caja de fusibles al empezar: los cuartos se enfrían más rápido. Si está nevando, puedes ver temperaturas bajo cero en unos 2 minutos, si el fantasma se queda en su cuarto.
- El frío tarda en irse: varios cuartos pueden estar fríos a la vez, y un cuarto bajo cero no garantiza que el fantasma siga ahí ni que sea su cuarto favorito.
- Por debajo de la temperatura del clima, el cuarto se enfría a un tercio de la velocidad: ten paciencia antes de descartarla.
- Si recoges un termómetro del suelo, apágalo y préndelo o cambia de cuarto antes de leerlo: así hay menos lecturas erróneas.
Curiosidades
- El del nivel III en realidad es un termohigrómetro, que también mide la humedad; está basado en el modelo THS-224-612.
- Su pantalla dice «EMS 0.95», un ajuste de emisividad que solo usan los termómetros infrarrojos como el del nivel II.
Datos del artículo «Thermometer» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0).