Saltar al contenido
  1. Mapas
  2. Prison
Mapa mediano

Prison

Una prisión de dos pisos con dos bloques de celdas, comedor, enfermería y oficinas, unidos por pasillos largos con rejas. Es enorme para ser un mapa mediano y casi no tiene escondites: el lugar seguro puede quedar muy lejos cuando empieza una cacería.

Tamaño
Mediano
Se desbloquea
Nivel 11
Pisos
2
Cuartos
3129 pueden ser su cuarto
Salidas
3
Límite de luces
8
Cámaras de seguridad
5 (2F) 6 (1F)
Grifos
6 (2F) 10 (1F)
Llaves
Llave de la puerta principal

Plano

  • Puerta de salida
  • Posible caja de fusibles
  • Cámara de seguridad
  • Objeto maldito
  • Escalera
  • No puede ser el cuarto del fantasma
Planta baja
Bloque A abajo izq.Pasillo del bloque ABloque A abajo der.ComedorBloque B abajo izq.Pasillo del bloque BBloque B abajo der.Control centralBibliotecaBaño BPasillo principalBaño ASeguridad de visitasVisita (presos)Visita (público)InspecciónEntradaPasillo de administraciónRecepciónBloque Aabajo izq.Pasillo del bloque ABloque Aabajo der.ComedorBloque Babajo izq.Pasillo del bloque BBloque Babajo der.ControlcentralBibliotecaBaño BPasillo principalBaño ASeguridadde visitasVisita(presos)Visita(público)InspecciónEntradaPasillo deadministraciónRecepciónPuerta de salidaPuerta de salidaPuerta de salidaPosible caja de fusiblesPosible caja de fusiblesPosible caja de fusiblesCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCírculo de invocaciónEspejo embrujadoPata de monoCartas de tarotOuijaMuñeco vudúCaja de música
Primer piso
Bloque A arriba izq.Bloque A arriba der.Bloque B arriba izq.Bloque B arriba der.Seguridad del comedorOficina del alcaidePasillo de la enfermeríaEnfermeríaPasillo de oficinasOficina principalBaño de oficinasOficina del jefe de seguridadBloque Aarriba izq.Bloque Aarriba der.Bloque Barriba izq.Bloque Barriba der.Seguridaddel comedorOficinadel alcaidePasillo dela enfermeríaEnfermeríaPasillo de oficinasOficinaprincipalBañode oficinasOficina deljefe de seguridadPosible caja de fusiblesPosible caja de fusiblesCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridad

Plano esquemático, sin puertas ni ventanas: cada rectángulo es un cuarto tal como lo cuenta el juego (la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma usan estos límites). La caja de fusibles aparece en uno de los lugares marcados.

Cuartos que engañan

El juego divide algunos cuartos distinto de como se ven. Importa para la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma.

  • Cada bloque de celdas son cinco cuartos. En la planta baja: la fila de celdas de la izquierda, la de la derecha (con el cuartito de control) y el pasillo de en medio, que llega hasta las rejas de adentro. En el primer piso: una fila de celdas por cuarto, partido a la mitad.
  • Los dos cuartos de arriba con camas de hospital, separados por una puerta, cuentan como un solo cuarto: la enfermería.
  • El pasillo de la enfermería junta cuatro partes, entre ellas el pasillito que lleva a la seguridad del comedor y el cuartito de control.

Escondites

4 escondites oficiales

Dónde están

  • Entrada
  • Comedor
  • Enfermería
  • Seguridad del comedor

Disponibles según la dificultad

Aficionado4
Intermedio3
Profesional2
Pesadilla y Demencia1

Desde Intermedio, con 3 jugadores hay 1 más y con 4, 2 más.

  • Solo hay cuatro escondites oficiales en todo el mapa: ten pensada una ruta de escape y corre en cuanto empiece la cacería. En el comedor es casi imposible salir antes de que acabe el periodo de gracia: ahí lleva incienso.
  • Las celdas son más seguras de lo que parecen: el fantasma no ve a través de sus paredes y desde dentro puedes ver cómo caza. Aun así, puede entrar a tu celda por casualidad.
  • Como el mapa es tan grande, muchas veces basta con quedarte en un cuarto lejos del fantasma. Con el micrófono parabólico de nivel III puedes seguirle la pista y correr si se acerca.
  • Escondites no oficiales que siempre están: detrás de los casilleros del pasillo de la enfermería, de inspección y de la seguridad de visitas; detrás del sillón grande de la oficina del alcaide y de la del jefe de seguridad; en una esquina detrás de la mesa de la oficina principal, y dentro de los cubículos del baño de oficinas.
  • En Intermedio, jugar con 3 o con 4 suma un solo escondite (en Profesional y más, 3 jugadores suman uno y 4 suman dos).

Puertas abiertas al empezar

NingunaPocasNormalMuchas
061218

Según el ajuste de la dificultad personalizada.

Objetos malditos

Dónde aparece cada objeto maldito cuando la partida tiene uno.

  • Espejo embrujado

    Debajo de una fila de sillas de la entrada.

  • Caja de música

    En el cajón negro de la entrada.

  • Ouija

    En el piso, detrás de la mesa de los cajones, en la entrada.

  • Círculo de invocación

    Al fondo del pasillo de la entrada.

  • Cartas de tarot

    En el cajón azul de la entrada.

  • Muñeco vudú

    Sobre la mesa entre los cajones, en la entrada.

  • Pata de mono

    Junto al cajón azul, sobre la mesa de la entrada.

Consejos

  • Al fondo de cada bloque de celdas hay una puerta de salida al patio: sirve de atajo y afuera no baja la cordura.
  • Muchos apagadores están en un cuarto vecino, no en el cuarto que alumbran. Si el fantasma mueve un apagador, a veces se prende la luz de otro cuarto y confunde.
  • En cada bloque, el apagador del cuartito de control de abajo a la derecha es la luz del pasillo del bloque, no de las celdas. Los teclados de esos cuartitos prenden las luces de todo el bloque, y las del pasillo principal se prenden desde el control central.
  • La entrada, el pasillo principal, el comedor y el pasillo de oficinas son cuartos tenues: bajan la cordura al 80 % aunque tengan la luz prendida.
  • El cuarto del fantasma puede tocar en lugares con una o dos salidas, como las pasarelas o un piso entero de celdas. Ten incienso a la mano, sobre todo contra fantasmas rápidos.
  • Hueso: Aparecen al azar donde el fantasma puede caminar, dentro de cuartos que pueden ser su cuarto favorito, pero nunca en el pasillo del bloque B ni en el pasillo de la enfermería.

Curiosidades

  • La prisión se llama «N. E. More Penitentiary», como dice el letrero sobre la puerta principal: un juego de palabras con «anymore» («ya no más»).
  • Los modelos del mapa salen de un paquete de la tienda de Unity: el «Modular Prison Pack».

Datos del artículo «Prison» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0). El plano está dibujado por Phasmopedia a partir de los planos de referencia de Zero Network y @fantismal que publica la wiki.

Todos los mapas