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Prison
Una prisión de dos pisos con dos bloques de celdas, comedor, enfermería y oficinas, unidos por pasillos largos con rejas. Es enorme para ser un mapa mediano y casi no tiene escondites: el lugar seguro puede quedar muy lejos cuando empieza una cacería.
- Tamaño
- Mediano
- Se desbloquea
- Nivel 11
- Pisos
- 2
- Cuartos
- 3129 pueden ser su cuarto
- Salidas
- 3
- Límite de luces
- 8
- Cámaras de seguridad
- 5 (2F) 6 (1F)
- Grifos
- 6 (2F) 10 (1F)
- Llaves
- Llave de la puerta principal
Plano
- Puerta de salida
- Posible caja de fusibles
- Cámara de seguridad
- Objeto maldito
- Escalera
- No puede ser el cuarto del fantasma
Restringido (planta baja)
- Solo se abre la parte del frente de la planta baja: la entrada, un tramo del pasillo principal, el control central, las visitas, inspección, recepción y el pasillo de administración. No hay acceso a los bloques de celdas ni al comedor.
- Son 9 cuartos y 8 pueden ser el cuarto del fantasma (el pasillo principal no). Tiene una sola salida, 4 cámaras y ningún grifo.
- El único escondite oficial está en la entrada, y solo aparece seguro en Aficionado; en las demás dificultades depende de que jueguen 3 o 4.
- La entrada y el pasillo principal son cuartos tenues: bajan la cordura al 80 % aunque tengan la luz prendida.
Restringido (primer piso)
- Abajo solo se abren la entrada, el pasillo de administración y el tramo del pasillo principal que lleva a la escalera. Arriba se abren la enfermería, las oficinas y la oficina del alcaide.
- Son 10 cuartos y 8 pueden ser el cuarto del fantasma (no el pasillo principal ni el de oficinas). Tiene una sola salida.
- Hay dos escondites oficiales, en la entrada y en la enfermería: los dos en Aficionado, uno en Intermedio y ninguno en Profesional o más si no juegan 3 o 4.
- El pasillo principal no tiene luz propia, así que ahí no hay forma de frenar la bajada de cordura. La entrada, el pasillo de administración y el de oficinas son cuartos tenues.
Plano esquemático, sin puertas ni ventanas: cada rectángulo es un cuarto tal como lo cuenta el juego (la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma usan estos límites). La caja de fusibles aparece en uno de los lugares marcados.
Cuartos que engañan
El juego divide algunos cuartos distinto de como se ven. Importa para la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma.
- Cada bloque de celdas son cinco cuartos. En la planta baja: la fila de celdas de la izquierda, la de la derecha (con el cuartito de control) y el pasillo de en medio, que llega hasta las rejas de adentro. En el primer piso: una fila de celdas por cuarto, partido a la mitad.
- Los dos cuartos de arriba con camas de hospital, separados por una puerta, cuentan como un solo cuarto: la enfermería.
- El pasillo de la enfermería junta cuatro partes, entre ellas el pasillito que lleva a la seguridad del comedor y el cuartito de control.
Escondites
4 escondites oficiales
Dónde están
- Entrada
- Comedor
- Enfermería
- Seguridad del comedor
Disponibles según la dificultad
| Aficionado | 4 |
|---|---|
| Intermedio | 3 |
| Profesional | 2 |
| Pesadilla y Demencia | 1 |
Desde Intermedio, con 3 jugadores hay 1 más y con 4, 2 más.
- Solo hay cuatro escondites oficiales en todo el mapa: ten pensada una ruta de escape y corre en cuanto empiece la cacería. En el comedor es casi imposible salir antes de que acabe el periodo de gracia: ahí lleva incienso.
- Las celdas son más seguras de lo que parecen: el fantasma no ve a través de sus paredes y desde dentro puedes ver cómo caza. Aun así, puede entrar a tu celda por casualidad.
- Como el mapa es tan grande, muchas veces basta con quedarte en un cuarto lejos del fantasma. Con el micrófono parabólico de nivel III puedes seguirle la pista y correr si se acerca.
- Escondites no oficiales que siempre están: detrás de los casilleros del pasillo de la enfermería, de inspección y de la seguridad de visitas; detrás del sillón grande de la oficina del alcaide y de la del jefe de seguridad; en una esquina detrás de la mesa de la oficina principal, y dentro de los cubículos del baño de oficinas.
- En Intermedio, jugar con 3 o con 4 suma un solo escondite (en Profesional y más, 3 jugadores suman uno y 4 suman dos).
Puertas abiertas al empezar
| Ninguna | Pocas | Normal | Muchas |
|---|---|---|---|
| 0 | 6 | 12 | 18 |
Según el ajuste de la dificultad personalizada.
Objetos malditos
Dónde aparece cada objeto maldito cuando la partida tiene uno.
Espejo embrujado
Debajo de una fila de sillas de la entrada.
Caja de música
En el cajón negro de la entrada.
Ouija
En el piso, detrás de la mesa de los cajones, en la entrada.
Círculo de invocación
Al fondo del pasillo de la entrada.
Cartas de tarot
En el cajón azul de la entrada.
Muñeco vudú
Sobre la mesa entre los cajones, en la entrada.
Pata de mono
Junto al cajón azul, sobre la mesa de la entrada.
Consejos
- Al fondo de cada bloque de celdas hay una puerta de salida al patio: sirve de atajo y afuera no baja la cordura.
- Muchos apagadores están en un cuarto vecino, no en el cuarto que alumbran. Si el fantasma mueve un apagador, a veces se prende la luz de otro cuarto y confunde.
- En cada bloque, el apagador del cuartito de control de abajo a la derecha es la luz del pasillo del bloque, no de las celdas. Los teclados de esos cuartitos prenden las luces de todo el bloque, y las del pasillo principal se prenden desde el control central.
- La entrada, el pasillo principal, el comedor y el pasillo de oficinas son cuartos tenues: bajan la cordura al 80 % aunque tengan la luz prendida.
- El cuarto del fantasma puede tocar en lugares con una o dos salidas, como las pasarelas o un piso entero de celdas. Ten incienso a la mano, sobre todo contra fantasmas rápidos.
- Hueso: Aparecen al azar donde el fantasma puede caminar, dentro de cuartos que pueden ser su cuarto favorito, pero nunca en el pasillo del bloque B ni en el pasillo de la enfermería.
Curiosidades
- La prisión se llama «N. E. More Penitentiary», como dice el letrero sobre la puerta principal: un juego de palabras con «anymore» («ya no más»).
- Los modelos del mapa salen de un paquete de la tienda de Unity: el «Modular Prison Pack».
Datos del artículo «Prison» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0). El plano está dibujado por Phasmopedia a partir de los planos de referencia de Zero Network y @fantismal que publica la wiki.