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- Bleasdale Farmhouse
Bleasdale Farmhouse
Una granja tradicional en el bosque, de tamaño mediano: dos pisos bien definidos y un ático amplio. Se siente grande, pero un equipo chico la maneja sin problema. La investigación incluye también el jardín y el patio trasero.
- Tamaño
- Mediano
- Se desbloquea
- Nivel 4
- Pisos
- 3
- Cuartos
- 2120 pueden ser su cuarto
- Salidas
- 2
- Límite de luces
- 8
- Cámaras de seguridad
- 3
- Grifos
- 7
- Llaves
- Llave de la puerta principal
Plano
- Puerta de salida
- Posible caja de fusibles
- Cámara de seguridad
- Objeto maldito
- Escalera
- No puede ser el cuarto del fantasma
Plano esquemático, sin puertas ni ventanas: cada rectángulo es un cuarto tal como lo cuenta el juego (la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma usan estos límites). La caja de fusibles aparece en uno de los lugares marcados.
Cuartos que engañan
El juego divide algunos cuartos distinto de como se ven. Importa para la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma.
- El jardín, su porche y el camino lateral están afuera, pero son cuartos de la investigación: el fantasma puede tener ahí su cuarto favorito.
- El pasillo del ático, la escalera que sube del primer piso al ático, es el único cuarto que no puede ser el favorito del fantasma.
Escondites
9 escondites oficiales
Dónde están
- Recibidor
- Cuarto de lavado
- Pasillo de arriba
- Recámara principal
- Estudio
- Espacio del ático
- Recámara del ático
- Jardín
- Camino lateral
Disponibles según la dificultad
| Aficionado | 9 |
|---|---|
| Intermedio | 8 |
| Profesional | 6 |
| Pesadilla y Demencia | 5 |
Desde Intermedio, con 3 jugadores hay 1 más y con 4, 2 más.
- Hay escondites en los tres pisos y también afuera: dos de los nueve están en el jardín y en el camino lateral.
Puertas abiertas al empezar
| Ninguna | Pocas | Normal | Muchas |
|---|---|---|---|
| 0 | 2 | 3 | 4 |
Según el ajuste de la dificultad personalizada.
Dónde darle vueltas
- Puedes darle vueltas al fantasma alrededor de las vitrinas del cuarto de trofeos, la mesa del comedor o los sillones de la sala, entre otros lugares.
Objetos malditos
Dónde aparece cada objeto maldito cuando la partida tiene uno.
Espejo embrujado
Junto a uno de los gabinetes del cuarto de trofeos.
Caja de música
En la repisa del salón de té.
Ouija
Junto a uno de los sillones de la sala.
Círculo de invocación
En el cuarto de lavado.
Cartas de tarot
Sobre la mesa de la recámara del ático.
Muñeco vudú
Frente a la cama de la recámara principal.
Pata de mono
En un librero del estudio.
Consejos
- Afuera hay luces con sensor de movimiento que prendes tú o el fantasma. Cuentan para el límite de luces y para la Spirit Box.
- En el espacio del ático y en el jardín, prende también el farolito además de la luz principal: si no, la cordura sigue bajando poco a poco.
- La cortina de cuentas entre el espacio del ático y la recámara del ático se mueve cuando alguien la cruza, vivo o muerto, o cuando pasa el fantasma.
- Hueso: Aparecen al azar donde el fantasma puede caminar, en cualquier cuarto que pueda ser su favorito; nunca en el pasillo del ático.
Curiosidades
- A veces aparece una arañita en el ático que huye cuando te acercas. Se llama Lilith: lo dice una foto bajo una vitrina rota de la recámara del ático.
- Con el micrófono parabólico a veces se oye un lobo.
- En el estudio hay una caja de cerillos con un solo cerillo.
Datos del artículo «Bleasdale Farmhouse» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0). El plano está dibujado por Phasmopedia a partir de los planos de referencia de Zero Network y @fantismal que publica la wiki.