- Equipo
- Proyector D.O.T.S.
Proyector D.O.T.S.
Proyecta una cuadrícula de puntos láser verdes en la que se ve la silueta del fantasma cuando pasa por ella. Es la herramienta para encontrar la evidencia Proyector D.O.T.S.
- Evidencia
- Proyector D.O.T.S.
- Precio
- $65
- Máximo por partida
- 2
Así funciona
Sus tres niveles
| Sus tres niveles | Nivel IPuntero láser | Nivel IISensor de movimiento adaptado | Nivel IIIProyector motorizado de tres lentes |
|---|---|---|---|
| Se desbloquea | Desde el inicio | Nivel 27 | Nivel 49 |
| Forma del campo | Cono angosto | Esfera | Cono ancho que barre |
| Tamaño | 7.5 m, 30° | 2.4 m de radio | 7 m, 54° |
| Se usa en la mano | Sí | No | No |
| Se puede colocar | Sí | Sí | Sí |
| Te delata en la cacería | Prendido en la mano | No | No |
| Electrónico | Sí | Sí | Sí |
Nivel I · Puntero láser
Un puntero láser chico que proyecta un cono angosto de puntos: 7.5 m de largo y 30° de ancho. Es el único que puedes llevar en la mano y prender mientras caminas, además de colocarlo. Prendido en la mano, atrae al fantasma en la cacería.
Nivel II · Sensor de movimiento adaptado
Un sensor infrarrojo adaptado para proyectar luz, que se pega en casi cualquier superficie. Llena una esfera de 2.4 m de radio a su alrededor. Puesto en el piso cubre bien un cuarto chico o mediano.
Nivel III · Proyector motorizado de tres lentes
Un proyector con motor que barre el cuarto con un cono ancho de 7 m de largo y 54°. Va en una pared o una superficie de pie. Hace un zumbido constante: interactúa con él una vez para dejarlo fijo y en silencio (cubre menos), otra para apagarlo y otra para prenderlo.
Cómo se usa
- Colócalo en una pared o el piso del cuarto favorito, donde cubra el paso del fantasma, y apaga la luz. El de nivel I también puedes llevarlo en la mano, apuntando.
- Espera a que el fantasma cruce los puntos: se ve como una silueta tenue que camina unos segundos.
- En la cacería, solo el nivel I prendido en la mano atrae al fantasma. Los de nivel II y III puedes cargarlos sin problema.
Cuándo cuenta como evidencia
- Solo los fantasmas con esta evidencia entran a veces al estado D.O.T.S., en lugar de ponerse a deambular. Dura como máximo 6 s.
- Durante ese estado, la silueta solo se ve mientras el fantasma cruza el campo de puntos. Si estás muerto, no la ves de ninguna forma.
- Camina hacia un punto a 2 m de ti si estás en su cuarto; hacia un punto a 2 m de él si el jugador más cercano no está en su cuarto, y hacia su cuarto favorito si no hay nadie en la zona de investigación.
- El Goryo no se ve a simple vista, solo por una cámara de video. Además, solo entra en D.O.T.S. si está en su cuarto favorito y no hay nadie en ese cuarto.
Lo que no es evidencia
- Tu aliento helado iluminado por la luz verde.
- El humo del incienso, que también refleja los puntos.
Consejos
- Apaga la luz del cuarto y mira por una cámara de video con visión nocturna, directo o desde la computadora de la camioneta: la silueta resalta mucho más, y de paso vigilas los orbes.
- Si el cuarto es chico, pon el proyector en el cuarto de al lado, apuntando hacia adentro: se ve mejor. Los de nivel II y III se pueden pegar al techo en algunos mapas.
- Dos proyectores dejan ver la silueta más tiempo; dos de nivel III, uno frente al otro, llenan un cuarto entero. Pero si los campos se cruzan, las fotos pueden salir en blanco: sepáralos o apaga uno.
- La luz verde puede tapar huellas: quita el proyector cuando busques ultravioleta.
Curiosidades
- D.O.T.S. significa «Detector Of The Supernatural» (detector de lo sobrenatural).
- Está inspirado en la escena del Kinect de Xbox de la película Actividad paranormal 4.
Datos del artículo «D.O.T.S. Projector» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0).