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Mapa chico

10 Ridgeview Court

Una casa chica de dos pisos con cochera, sótano y cuatro recámaras. La planta baja es amplia y arriba los pasillos son largos y angostos, pero hay clósets y cuartos chicos de sobra para meterte en una cacería.

Tamaño
Chico
Se desbloquea
Nivel 2
Pisos
3
Cuartos
16
Salidas
1
Límite de luces
9
Cámaras de seguridad
1
Grifos
5
Llaves
Llave de la puerta principal, Llave del coche

Plano

  • Puerta de salida
  • Posible caja de fusibles
  • Cámara de seguridad
  • Objeto maldito
  • Escalera
Segundo piso
BañoPasillo de arribaRecámara del niñoMedio baño de arribaRecámara de la niñaRecámara del adolescenteBañoPasillode arribaRecámaradel niñoMedio bañode arribaRecámarade la niñaRecámara deladolescentePata de monoCaja de música
Planta baja
CocheraMedio bañoPasilloLavadoComedorSalaRecibidorCocinaRecámara principalCocheraMediobañoPasilloLavadoComedorSalaRecibidorCocinaRecámaraprincipalPuerta de salidaCámara de seguridadPosible caja de fusiblesEspejo embrujadoMuñeco vudúOuijaCartas de tarot
Sótano
SótanoSótanoPosible caja de fusiblesPosible caja de fusiblesCírculo de invocación

Plano esquemático, sin puertas ni ventanas: cada rectángulo es un cuarto tal como lo cuenta el juego (la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma usan estos límites). La caja de fusibles aparece en uno de los lugares marcados.

Cuartos que engañan

El juego divide algunos cuartos distinto de como se ven. Importa para la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma.

  • La recámara principal incluye su baño y el clóset al que se entra por ese baño.
  • El pasillito que lleva a la recámara principal cuenta como parte de la cocina.
  • El pasillo de arriba abarca el pasillo que da vuelta hacia la recámara del niño y el baño, y también el pasillo recto, medio separado por una pared, que lleva a la recámara del adolescente, la de la niña y el medio baño de arriba.
  • Desde el sótano el fantasma puede hacer un paseo corto a otro piso.

Escondites

10 escondites oficiales

Dónde están

  • Sala
  • Recámara principal
  • Cochera ×2
  • Pasillo de arriba ×3
  • Recámara del niño
  • Sótano ×2

Disponibles según la dificultad

Aficionado10
Intermedio5
Profesional3
Pesadilla y Demencia2

Desde Intermedio, con 3 jugadores hay 1 más y con 4, 2 más.

  • Aunque los pasillos de arriba son angostos, los clósets y los cuartos chicos te dejan dónde meterte en una cacería.
  • Fuera de los escondites oficiales puedes ponerte detrás del refrigerador de la cocina, o detrás del piano o de la computadora del pasillo de la planta baja.

Puertas abiertas al empezar

NingunaPocasNormalMuchas
061014

Según el ajuste de la dificultad personalizada.

Dónde darle vueltas

  • Puedes darle vueltas alrededor de la mesa del comedor.
  • En el sótano puedes darle vueltas entre los estantes. Lo más fácil es el grupo de estantes del lado derecho, frente a uno de los lugares de la caja de fusibles.

Objetos malditos

Dónde aparece cada objeto maldito cuando la partida tiene uno.

  • Espejo embrujado

    Arriba de la lámpara que está cerca de la escalera, en la planta baja.

  • Caja de música

    En la mesa de la recámara de la niña.

  • Ouija

    En el estante del cuarto de lavado.

  • Círculo de invocación

    En el sótano, frente a la escalera.

  • Cartas de tarot

    En la mesa junto a la entrada, en el recibidor.

  • Muñeco vudú

    En la banca del pasillo de la planta baja.

  • Pata de mono

    En una mesa de la recámara del niño.

Consejos

  • Para que el recibidor no te baje la cordura poco a poco, también tienes que prender la lámpara de afuera de la puerta de entrada.
  • Por un error, la computadora del pasillo de la planta baja tiene que estar prendida para que ese cuarto no te baje la cordura poco a poco.
  • Hueso: Aparecen al azar donde el fantasma puede caminar, pero nunca en el recibidor ni en el pasillo de arriba.

Curiosidades

  • Las fotos del sótano las tomó Skinner, artista de Kinetic Games, casi todas en el New Forest, un parque nacional cerca de Southampton, donde está el estudio.
  • Sus modelos salen del mismo paquete de la Unity Asset Store que los de 42 Edgefield Road.

Datos del artículo «10 Ridgeview Court» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0). El plano está dibujado por Phasmopedia a partir de los planos de referencia de Zero Network y @fantismal que publica la wiki.

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