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42 Edgefield Road
Una casa chica de dos pisos con sótano y seis recámaras. Los pasillos son angostos y casi no hay dónde darle vueltas al fantasma, pero siempre tienes un cuarto a pocos pasos para esconderte.
- Tamaño
- Chico
- Se desbloquea
- Nivel 2
- Pisos
- 3
- Cuartos
- 16
- Salidas
- 1
- Límite de luces
- 9
- Cámaras de seguridad
- 1
- Grifos
- 4
- Llaves
- Llave de la puerta principal, Llave del coche
Plano
- Puerta de salida
- Posible caja de fusibles
- Cámara de seguridad
- Objeto maldito
- Escalera
Plano esquemático, sin puertas ni ventanas: cada rectángulo es un cuarto tal como lo cuenta el juego (la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma usan estos límites). La caja de fusibles aparece en uno de los lugares marcados.
Cuartos que engañan
El juego divide algunos cuartos distinto de como se ven. Importa para la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma.
- El sótano es un solo cuarto: el pasillo y el almacén cuentan juntos aunque los separe una puerta.
- En el segundo piso, cada recámara incluye el baño que tenga pegado.
- Desde el sótano el fantasma puede hacer un paseo corto a otro piso.
Escondites
9 escondites oficiales
Dónde están
- Lavado
- Cochera
- Pasillo de arriba ×2
- Recámara azul chica
- Recámara azul grande
- Recámara principal ×2
- Sótano
Disponibles según la dificultad
| Aficionado | 9 |
|---|---|
| Intermedio | 6 |
| Profesional | 4 |
| Pesadilla y Demencia | 2 |
Desde Intermedio, con 3 jugadores hay 1 más y con 4, 2 más.
- Aunque los pasillos son angostos, en una cacería casi siempre tienes un cuarto cerca donde meterte.
- Fuera de los escondites oficiales puedes ponerte detrás del mueble al fondo del pasillo de la planta baja, detrás del librero de la sala (tapa la vista desde la puerta, pero es arriesgado si el fantasma entra) o detrás de los estantes del almacén del sótano.
Puertas abiertas al empezar
| Ninguna | Pocas | Normal | Muchas |
|---|---|---|---|
| 0 | 7 | 11 | 16 |
Según el ajuste de la dificultad personalizada.
Dónde darle vueltas
- Solo puedes darle vueltas alrededor del sillón de la sala, y el sillón no corta la línea de visión.
- La sal de nivel III ayuda a frenarlo si quieres probar ciertos fantasmas, sobre todo el Poltergeist y el Obake.
Objetos malditos
Dónde aparece cada objeto maldito cuando la partida tiene uno.
Espejo embrujado
En el pasillo de la planta baja, frente a la escalera que sube al segundo piso.
Caja de música
En la mesa con lámpara de la sala.
Ouija
Debajo de un estante de metal del cuarto de lavado.
Círculo de invocación
En el almacén del sótano, la parte separada por la puerta.
Cartas de tarot
En la mesa junto a la puerta de entrada, en el pasillo.
Muñeco vudú
Sobre la cama de la recámara azul grande.
Pata de mono
Sobre la cómoda azul del cuarto del bebé, la recámara naranja.
Consejos
- En pasillos tan angostos cuesta ver más allá de tus compañeros: conviene poner cámaras de video y seguir lo importante desde la camioneta.
- Por un error, la computadora de la recámara azul chica tiene que estar prendida para que ese cuarto no te baje la cordura poco a poco.
- La camioneta está muy cerca de la casa: si el fantasma está en la recámara principal, los crucifijos de nivel II y III pueden gastarse colgados en la camioneta; con un Demonio, hasta el de nivel I.
- Hueso: Aparecen al azar donde el fantasma puede caminar, pero nunca en el pasillo de la planta baja.
Curiosidades
- Antes, el medio baño de la recámara morada no tenía lavabo.
- Hubo un error: una foto del bote de basura de enfrente de la casa contaba como foto de cadáver.
- Sus modelos salen del mismo paquete de la Unity Asset Store que los de 10 Ridgeview Court.
Datos del artículo «42 Edgefield Road» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0). El plano está dibujado por Phasmopedia a partir de los planos de referencia de Zero Network y @fantismal que publica la wiki.