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Mapa chico

6 Tanglewood Drive

Una casa chica de un solo piso, con sótano. Fue el primer mapa del juego y suele ser una investigación rápida: tiene muchos escondites y lugares para darle vueltas al fantasma, bien repartidos.

Tamaño
Chico
Se desbloquea
Desde el inicio
Pisos
2
Cuartos
12
Salidas
1
Límite de luces
9
Cámaras de seguridad
1
Grifos
4
Llaves
Llave de la puerta principal, Llave del coche

Plano

  • Puerta de salida
  • Posible caja de fusibles
  • Cámara de seguridad
  • Objeto maldito
  • Escalera
Planta baja
Baño de la recámaraRecámara principalSalaComedorCuarto de NancyRecibidorCuarto de lavadoCocinaBaño principalCuarto de pasatiemposCocheraBaño de larecámaraRecámaraprincipalSalaComedorCuartode NancyRecibidorCuartode lavadoCocinaBañoprincipalCuarto depasatiemposCocheraPuerta de salidaCámara de seguridadPosible caja de fusiblesCaja de músicaCartas de tarotMuñeco vudúEspejo embrujadoPata de mono
Sótano
SótanoSótanoPosible caja de fusiblesOuijaCírculo de invocación

Plano esquemático, sin puertas ni ventanas: cada rectángulo es un cuarto tal como lo cuenta el juego (la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma usan estos límites). La caja de fusibles aparece en uno de los lugares marcados.

Cuartos que engañan

El juego divide algunos cuartos distinto de como se ven. Importa para la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma.

  • La recámara principal incluye el clóset de al lado; su baño es otro cuarto.
  • El recibidor abarca el pasillo que va de la puerta de entrada al arco de la sala y el pasillo paralelo que une el cuarto de pasatiempos, el cuarto de Nancy y el baño principal.
  • El comedor incluye el pasillo que une la cocina, el sótano y el cuarto de lavado.
  • Desde el sótano el fantasma puede hacer un paseo corto a otro piso.

Escondites

6 escondites oficiales

Dónde están

  • Recibidor ×2
  • Cuarto de pasatiempos
  • Baño de la recámara
  • Cochera
  • Sótano

Disponibles según la dificultad

Aficionado6
Intermedio4
Profesional3
Pesadilla y Demencia2

Desde Intermedio, con 3 jugadores hay 1 más y con 4, 2 más.

  • Todos los clósets tienen rendijas: desde dentro ves al fantasma cazando, de pie o agachado, y él no te ve. Por eso es de los mapas más fáciles para identificar fantasmas en las dificultades bajas.

Puertas abiertas al empezar

NingunaPocasNormalMuchas
0245

Según el ajuste de la dificultad personalizada.

Dónde darle vueltas

  • Puedes darle vueltas alrededor de la mesa del tren del sótano, la mesa del comedor, el coche de la cochera o la mesa de centro de la sala.
  • Si hace falta, escóndete detrás del coche o agáchate detrás de la mesa del comedor. Junto a la mesa del tren puedes ver a un fantasma que gatea sin que te vea.

Objetos malditos

Dónde aparece cada objeto maldito cuando la partida tiene uno.

  • Espejo embrujado

    En la pared junto a la puerta de la recámara principal, en el recibidor.

  • Caja de música

    En el clóset de la recámara principal.

  • Ouija

    Sobre la mesa del tren, en el sótano.

  • Círculo de invocación

    En el sótano.

  • Cartas de tarot

    En la mesa junto al sillón de la sala.

  • Muñeco vudú

    Frente al oso de peluche grande del cuarto de Nancy.

  • Pata de mono

    Sobre la carretilla de la cochera.

Consejos

  • Con una cámara de video puedes buscar orbes en el cuarto de pasatiempos por la ventana, antes de entrar.
  • Por un error, algunas puertas de los gabinetes de la cocina y del cuarto de lavado tienen las huellas dentro del modelo y parece que no tienen. Sí se ven con la cámara de fotos o de video si las alumbras con la linterna UV.
  • Hueso: Aparecen al azar donde el fantasma puede caminar, pero nunca en el baño de la recámara.

Curiosidades

  • Fue el primer mapa que se hizo.
  • En un gabinete de la cocina hay una papa escondida: un guiño al creador de contenido PsychoHypnotic.

Datos del artículo «6 Tanglewood Drive» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0). El plano está dibujado por Phasmopedia a partir de los planos de referencia de Zero Network y @fantismal que publica la wiki.

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