- Mapas
- 13 Willow Street
13 Willow Street
Una casa moderna de un piso con un sótano acondicionado. Es de los mapas más chicos, apenas más grande que Tanglewood, pero sus cuartos son amplios y abiertos, así que la investigación suele ser rápida.
- Tamaño
- Chico
- Se desbloquea
- Nivel 6
- Pisos
- 2
- Cuartos
- 10
- Salidas
- 1
- Límite de luces
- 9
- Cámaras de seguridad
- 1
- Grifos
- 3
- Llaves
- Llave de la puerta principal
Plano
- Puerta de salida
- Posible caja de fusibles
- Cámara de seguridad
- Objeto maldito
- Escalera
Plano esquemático, sin puertas ni ventanas: cada rectángulo es un cuarto tal como lo cuenta el juego (la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma usan estos límites). La caja de fusibles aparece en uno de los lugares marcados.
Cuartos que engañan
El juego divide algunos cuartos distinto de como se ven. Importa para la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma.
- El gimnasio incluye su baño y el pasillito de la caja de fusibles que lo une con la cocina.
- Desde el pasillo y desde el cuarto de lavado del sótano el fantasma puede hacer un paseo corto a otro piso.
Escondites
8 escondites oficiales
Dónde están
- Sala
- Cocina
- Gimnasio
- Recámara principal ×2
- Estudio
- Bar del sótano
- Lavado del sótano
Disponibles según la dificultad
| Aficionado | 8 |
|---|---|
| Intermedio | 5 |
| Profesional | 3 |
| Pesadilla y Demencia | 1 |
Desde Intermedio, con 3 jugadores hay 1 más y con 4, 2 más.
- No hay clósets ni lockers ni cuartitos a la mano: casi todos los escondites son detrás de muebles, así que vale la pena aprenderlos. En Pesadilla y Demencia solo queda uno disponible (más uno o dos con 3 o 4 jugadores).
Puertas abiertas al empezar
| Ninguna | Pocas | Normal | Muchas |
|---|---|---|---|
| 0 | 8 | 14 | 20 |
Según el ajuste de la dificultad personalizada.
Dónde darle vueltas
- Puedes darle vueltas al fantasma alrededor de la mesa del comedor o del sillón de la sala.
Objetos malditos
Dónde aparece cada objeto maldito cuando la partida tiene uno.
Espejo embrujado
En el gimnasio, en la pared que separa el cuarto principal de su baño.
Caja de música
En un librero de la sala.
Ouija
En la sala del sótano, sobre un mueble junto a la puerta del cuarto de lavado.
Círculo de invocación
En la cocina.
Cartas de tarot
En el bar del sótano, en la mesita entre los dos sillones.
Muñeco vudú
Sobre la casita del gato, en una esquina de la recámara principal.
Pata de mono
En un librero del estudio.
Consejos
- Es un mapa peligroso en las cacerías: casi no hay dónde encerrarse, así que ubica antes los muebles detrás de los que puedes esconderte y por dónde darle vueltas al fantasma.
- Hueso: Aparecen al azar en cualquier lugar donde el fantasma pueda caminar.
Curiosidades
- Hay muchos objetos de gatos en la casa: son un homenaje al gato de cjdxn, que murió antes de que saliera la versión 0.7.0.
- Según la pantalla de carga, la casa es nueva, pero la construyeron sobre algo que no es de este mundo.
Datos del artículo «13 Willow Street» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0). El plano está dibujado por Phasmopedia a partir de los planos de referencia de Zero Network y @fantismal que publica la wiki.