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- Nell’s Diner
Nell’s Diner
Una cafetería de carretera de un solo piso, de tamaño parecido a Tanglewood. Al frente están el comedor y la barra; atrás, los baños, la cocina, la cámara fría y los cuartos del personal.
- Tamaño
- Chico
- Se desbloquea
- Nivel 5
- Pisos
- 1
- Cuartos
- 1413 pueden ser su cuarto
- Salidas
- 2
- Límite de luces
- 9
- Cámaras de seguridad
- 3
- Grifos
- 10
- Llaves
- Llave de la puerta principal
Plano
- Puerta de salida
- Posible caja de fusibles
- Cámara de seguridad
- Objeto maldito
- No puede ser el cuarto del fantasma
Plano esquemático, sin puertas ni ventanas: cada rectángulo es un cuarto tal como lo cuenta el juego (la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma usan estos límites). La caja de fusibles aparece en uno de los lugares marcados.
Cuartos que engañan
El juego divide algunos cuartos distinto de como se ven. Importa para la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma.
- El pasillo tiene forma de L: baja junto a los baños de hombres y de mujeres y luego da vuelta hasta el clóset del conserje.
- El pasillo del personal cruza toda la parte de atrás y da vuelta en la esquina de la puerta de salida trasera, junto a la cocina.
- El recibidor, entre la puerta principal y el comedor, no puede ser el cuarto del fantasma.
Escondites
4 escondites oficiales
Dónde están
- Pasillo
- Cuarto de descanso
- Bodega
- Cámara fría
Disponibles según la dificultad
| Aficionado | 4 |
|---|---|
| Intermedio | 4 |
| Profesional | 3 |
| Pesadilla y Demencia | 2 |
Desde Intermedio, con 3 jugadores hay 1 más y con 4, 2 más.
- Los cuatro escondites oficiales están en la parte de atrás: el pasillo, el cuarto de descanso, la bodega y la cámara fría. En el comedor y la barra no hay ninguno.
Puertas abiertas al empezar
| Ninguna | Pocas | Normal | Muchas |
|---|---|---|---|
| 0 | 5 | 8 | 11 |
Según el ajuste de la dificultad personalizada.
Dónde darle vueltas
- Puedes darle vueltas alrededor de la isla de la cocina, entre las mesas del comedor o alrededor de la barra.
Objetos malditos
Dónde aparece cada objeto maldito cuando la partida tiene uno.
Espejo embrujado
En el cuarto de descanso.
Caja de música
En la oficina del gerente.
Ouija
En el clóset del conserje.
Círculo de invocación
En el baño de hombres.
Cartas de tarot
En la barra.
Muñeco vudú
En el comedor.
Pata de mono
En la cocina.
Consejos
- Con la caja de fusibles encendida, la cámara fría se enfría hasta 1 °C en vez de calentarse. No la confundas con el cuarto del fantasma por lo fría que está.
- El recibidor no tiene luz principal: ahí no puedes frenar la pérdida de cordura con la luz.
- Easter egg «Ghost in the Machine»: alumbra con la linterna UV la nota de la oficina del gerente, busca afuera los números que marcan las flechas (el código es 4-1-5) y abre la caja fuerte bajo el escritorio. Mete la tarjeta en el cajero del pasillo, compra un refresco con el billete en la máquina roja de al lado y echa la moneda en la maquinita del cuarto de descanso. Al salir en la camioneta, todos en la partida reciben la credencial.
- Hueso: Aparecen al azar donde el fantasma puede caminar, en cualquier cuarto que pueda ser el suyo: nunca en el recibidor.
Curiosidades
- Según la historia del juego, está en Tucson, Arizona.
- El letrero de Nell’s Diner parpadea y deja leer «Die».
- Un póster de la película «Demon Dog» recuerda una idea vieja del juego: al morir te perseguía un perro demonio y, si lo dejabas atrás, revivías.
- Cada 50 segundos pasa una planta rodadora por la carretera.
Datos del artículo «Nell’s Diner» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0). El plano está dibujado por Phasmopedia a partir de los planos de referencia de Zero Network y @fantismal que publica la wiki.