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- Grafton Farmhouse
Grafton Farmhouse
Una granja de tres pisos, abandonada y medio en ruinas: planta baja amplia, un primer piso más chico y un ático. Es una de las dos versiones de la granja, junto con Bleasdale.
- Tamaño
- Chico
- Se desbloquea
- Nivel 4
- Pisos
- 3
- Cuartos
- 14
- Salidas
- 1
- Límite de luces
- 9
- Cámaras de seguridad
- 1
- Grifos
- 3
- Llaves
- Llave de la puerta principal
Plano
- Puerta de salida
- Posible caja de fusibles
- Cámara de seguridad
- Objeto maldito
- Escalera
Plano esquemático, sin puertas ni ventanas: cada rectángulo es un cuarto tal como lo cuenta el juego (la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma usan estos límites). La caja de fusibles aparece en uno de los lugares marcados.
Cuartos que engañan
El juego divide algunos cuartos distinto de como se ven. Importa para la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma.
- En el primer piso, a la izquierda de la puerta del baño principal, hay una puerta que parece llevar a un cuarto grande, pero está atorada: ese cuarto no se usa.
- El comedor da vuelta en L hasta la puerta del baño de abajo.
- El pasillo de arriba rodea el hueco de la escalera y llega hasta la escalera del ático.
- Desde el ático el fantasma puede hacer un paseo corto a otro piso.
Escondites
9 escondites oficiales
Dónde están
- Cocina
- Cuarto de lavado
- Comedor
- Taller
- Pasillo de arriba
- Recámara principal
- Recámara infantil
- Recámara de dos camas
- Ático
Disponibles según la dificultad
| Aficionado | 9 |
|---|---|
| Intermedio | 7 |
| Profesional | 5 |
| Pesadilla y Demencia | 4 |
Desde Intermedio, con 3 jugadores hay 1 más y con 4, 2 más.
- Hay escondites oficiales en casi todos los cuartos: la cocina, el cuarto de lavado, el comedor, el taller, el pasillo de arriba, las tres recámaras y el ático.
Puertas abiertas al empezar
| Ninguna | Pocas | Normal | Muchas |
|---|---|---|---|
| 0 | 2 | 4 | 5 |
Según el ajuste de la dificultad personalizada.
Dónde darle vueltas
- Puedes darle vueltas alrededor de la isla de la cocina, el piano de la sala o la mesa del comedor, entre otros lugares.
Objetos malditos
Dónde aparece cada objeto maldito cuando la partida tiene uno.
Espejo embrujado
En la recámara principal.
Caja de música
En la recámara de dos camas.
Ouija
En el ático.
Círculo de invocación
En la recámara infantil.
Cartas de tarot
En la biblioteca.
Muñeco vudú
En el taller.
Pata de mono
En el comedor.
Consejos
- La luz principal del recibidor está rota y parpadea. Prende la lámpara que está sobre unas cajas junto a la escalera para ver mucho mejor.
- El recibidor y el ático son cuartos oscuros: aunque prendas todas sus luces, ahí pierdes cordura al 80 % del ritmo de un cuarto a oscuras.
- La caja de fusibles solo calienta el baño de abajo, el taller, la recámara principal, el baño principal y la recámara infantil. Los demás cuartos se quedan a la temperatura del clima.
- El fantasma puede cambiar de pose y teletransportar por la casa los maniquíes del taller y los muñecos de cuerda de la recámara infantil; a los muñecos también los hace hablar.
- Hueso: Aparecen al azar en cualquier lugar donde el fantasma pueda caminar.
Curiosidades
- Comparte el tema de la granja con Bleasdale Farmhouse.
- Durante el evento de Alan Wake se transformó en «Cauldron Lake».
Datos del artículo «Grafton Farmhouse» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0). El plano está dibujado por Phasmopedia a partir de los planos de referencia de Zero Network y @fantismal que publica la wiki.