- Mapas
- Sunny Meadows Mental Institution
Sunny Meadows Mental Institution
Un manicomio abandonado de dos pisos y el mapa con más cuartos del juego. Tiene cinco alas: la del patio, la de hombres y la de mujeres en la planta baja, y la del hospital y el área restringida en el sótano. También se juega en versión restringida, con la entrada y una sola ala abiertas.
- Tamaño
- Grande
- Se desbloquea
- Nivel 17
- Pisos
- 2
- Cuartos
- 6953 pueden ser su cuarto
- Salidas
- 1
- Límite de luces
- 7
- Cámaras de seguridad
- 8
- Grifos
- 22
- Llaves
- Llave de la puerta principal
Plano
- Puerta de salida
- Posible caja de fusibles
- Cámara de seguridad
- Objeto maldito
- Escalera
- No puede ser el cuarto del fantasma
Restringido: ala del patio
- Abre la entrada con la capilla y el ala del patio. De la zona de servicio solo se abre la lavandería: la cocina y los cuartos de junto quedan cerrados.
- No pueden ser el cuarto favorito el pasillo de conexión ni el del patio. Esos dos y el salón de clases son oscuros; la capilla y el patio no tienen luz.
- Escondites: 6 en Aficionado, 4 en Intermedio, 3 en Profesional y 1 en Pesadilla/Demencia, en la oficina del director, la enfermería, visitas oeste, el salón de clases, mantenimiento y el cuarto de servicio 2.
Restringido: ala de hombres
- Abre la entrada con la capilla, la enfermería y el ala de hombres. Del pasillo del patio solo se abre el tramo entre el ala y el pasillo de la entrada.
- No pueden ser el cuarto favorito el pasillo de conexión, el del patio ni el ala de hombres, y los tres son oscuros. La capilla y el cuarto de hombres 5 no tienen luz.
- Escondites: 8 en Aficionado, 6 en Intermedio, 5 en Profesional y 3 en Pesadilla/Demencia, en la oficina del director, la enfermería, el cuarto de hombres 1, el ala de hombres (tres), la sala común y el dormitorio de hombres.
Restringido: ala de mujeres
- Abre la entrada con la capilla y el ala de mujeres. Del pasillo del patio solo se abre el tramo entre el ala y el pasillo de la entrada.
- No pueden ser el cuarto favorito el pasillo de conexión, el del patio ni el ala de mujeres, y los tres son oscuros. La capilla no tiene luz.
- Escondites: 6 en Aficionado, 4 en Intermedio, 3 en Profesional y 1 en Pesadilla/Demencia, en la oficina del director, el cuarto de mujeres 4, el ala de mujeres (dos), la sala común y el dormitorio de mujeres.
Restringido: ala del hospital
- Abre la entrada con la capilla y, bajando por la escalera izquierda, el pasillo del sótano, la oficina de la jefa de enfermeras y el ala del hospital.
- No pueden ser el cuarto favorito el recibidor, el pasillo de conexión, la escalera izquierda, el pasillo del sótano, el pasillo oeste, el cuarto acolchado 1 ni el ala del hospital. Los pasillos, la escalera y la morgue son oscuros.
- Escondites: 8 en Aficionado, 6 en Intermedio, 5 en Profesional y 3 en Pesadilla/Demencia, en la oficina del director, el pasillo del sótano, la oficina de la jefa de enfermeras, la bodega, hospital 2, el quirófano y la morgue (dos).
Restringido: área restringida
- Abre la entrada con la capilla y, bajando por la escalera izquierda, el pasillo del sótano, la oficina de la jefa de enfermeras y el área restringida.
- No pueden ser el cuarto favorito el pasillo de conexión, la escalera izquierda, el pasillo del sótano, el pasillo este, el cuarto acolchado 2 ni el área restringida. La capilla y el cuarto restringido 2 no tienen luz.
- Escondites: 5 en Aficionado, 3 en Intermedio, 2 en Profesional y 1 en Pesadilla/Demencia, en la oficina del director, el pasillo del sótano, la oficina de la jefa de enfermeras, el pasillo este y el área restringida.
Plano esquemático, sin puertas ni ventanas: cada rectángulo es un cuarto tal como lo cuenta el juego (la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma usan estos límites). La caja de fusibles aparece en uno de los lugares marcados.
Cuartos que engañan
El juego divide algunos cuartos distinto de como se ven. Importa para la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma.
- En el mapa colgado en el pasillo de la entrada, los nombres de los cuartos de servicio 1 y 2 están al revés.
- El patio sí puede ser el cuarto favorito, pero el pasillo que lo rodea no.
- Solo 53 de los 69 cuartos pueden ser el cuarto favorito. No pueden serlo los pasillos de las alas y del sótano, el del patio, el de conexión, las cuatro escaleras, el recibidor ni los dos cuartos acolchados; el pasillo de la entrada sí.
Escondites
28 escondites oficiales
Dónde están
- Oficina del director
- Enfermería
- Visitas oeste
- Salón de clases
- Mantenimiento
- Cuarto de servicio 2
- Comedor del servicio
- Cuarto de calderas
- Hombres 1
- Ala de hombres ×3
- Sala común de hombres
- Dormitorio de hombres
- Mujeres 4
- Ala de mujeres ×2
- Sala común de mujeres
- Dormitorio de mujeres
- Pasillo del sótano
- Oficina de la jefa de enfermeras
- Bodega
- Hospital 2
- Quirófano
- Morgue ×2
- Pasillo este
- Área restringida
Disponibles según la dificultad
| Aficionado | 28 |
|---|---|
| Intermedio | 26 |
| Profesional | 25 |
| Pesadilla y Demencia | 23 |
Desde Intermedio, con 3 jugadores hay 1 más y con 4, 2 más.
- Si empieza una cacería y estás en la misma ala que el fantasma, se cierran con llave las puertas que salen del ala: quedas atrapado ahí y puedes quedar separado de tu equipo. El fantasma sí puede pasar por esas puertas.
- Ubica escondites cerca de donde investigas y en las alas que cruzas para llegar al cuarto favorito, porque quizá no puedas correr a los que ya conoces. Muchos están al principio o al final de los pasillos.
Puertas abiertas al empezar
| Ninguna | Pocas | Normal | Muchas |
|---|---|---|---|
| 0 | 5 | 9 | 13 |
Según el ajuste de la dificultad personalizada.
Dónde darle vueltas
- Los pasillos están llenos de biombos y gabinetes: úsalos para cortarle la vista al fantasma una y otra vez mientras llegas a un escondite, o hasta perderlo.
Objetos malditos
Dónde aparece cada objeto maldito cuando la partida tiene uno.
Espejo embrujado
En la capilla, alrededor del círculo de invocación.
Caja de música
En la capilla, alrededor del círculo de invocación.
Ouija
En la capilla, alrededor del círculo de invocación.
Círculo de invocación
En medio de la capilla.
Cartas de tarot
En la capilla, alrededor del círculo de invocación.
Muñeco vudú
En la capilla, alrededor del círculo de invocación.
Pata de mono
En la capilla, al pie del crucifijo grande.
Consejos
- Todos los objetos malditos están en la capilla, que también se abre en las versiones restringidas.
- Hay cruces colgadas por todo el edificio. El fantasma puede voltearlas de cabeza con un rasguño fuerte, y ya no se pueden enderezar. Una cruz volteada fuera de la capilla indica que el fantasma anda cerca.
- En algunos cuartos hay despertadores de campana y metrónomos con los que el fantasma puede interactuar.
- Los pasillos, las escaleras, el salón de clases, la cocina y la morgue son oscuros: bajan la cordura al 80 % aunque prendas la luz. La capilla, el patio, el cuarto de hombres 5 y el cuarto restringido 2 no tienen luz.
- Las salas comunes de hombres y de mujeres y la sala de visitas oeste tienen una lámpara de pie: préndela además de la luz para que no te baje la cordura.
- El fantasma no puede hacer eventos a quien esté en el pasillo del patio, el ala de hombres, el ala de mujeres, el pasillo oeste del sótano o el área restringida.
- El fantasma puede apagar algunas velas de la capilla; con un Onryo eso puede adelantar una cacería.
- Hueso: Aparecen al azar donde camina el fantasma, solo en cuartos que pueden ser el cuarto favorito, y nunca en la oficina del director ni en la sala de espera. En las versiones restringidas (salvo la del ala del hospital) el recibidor cuenta como cuarto, pero ahí no pueden aparecer.
Curiosidades
- Reemplazó al viejo mapa Asylum. Aunque tiene más cuartos que ninguno, su zona de investigación es más chica que la de Prison o la de Brownstone High School.
- El mapa cuenta la historia de la «Paciente 07»: en el cuarto acolchado 1 hay 7560 marcas de conteo que se ven con luz UV, y su cadáver está en la morgue.
- En dificultad personalizada con seis o más objetos malditos, cada vela que enciende el círculo de invocación voltea un crucifijo; con la última se incendia la cruz grande de la capilla, y el termómetro marca 666.
- Hay una papa en la panadería, en el segundo horno de la izquierda de la fila de arriba.
Datos del artículo «Sunny Meadows Mental Institution» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0). El plano está dibujado por Phasmopedia a partir de los planos de referencia de Zero Network y @fantismal que publica la wiki.