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Mapa grande

Sunny Meadows Mental Institution

Un manicomio abandonado de dos pisos y el mapa con más cuartos del juego. Tiene cinco alas: la del patio, la de hombres y la de mujeres en la planta baja, y la del hospital y el área restringida en el sótano. También se juega en versión restringida, con la entrada y una sola ala abiertas.

Tamaño
Grande
Se desbloquea
Nivel 17
Pisos
2
Cuartos
6953 pueden ser su cuarto
Salidas
1
Límite de luces
7
Cámaras de seguridad
8
Grifos
22
Llaves
Llave de la puerta principal

Plano

  • Puerta de salida
  • Posible caja de fusibles
  • Cámara de seguridad
  • Objeto maldito
  • Escalera
  • No puede ser el cuarto del fantasma
Planta baja
TrascocinaCocinaCuarto de calderasPanaderíaLavaderoLavanderíaComedor del servicioDespensa de lácteosDespensaPasillo del patioRopa sucia oesteSalón de clasesVisitas oestePatioRopa sucia esteCuarto de servicio 2Visitas esteMantenimientoCapillaEnfermeríaPasillo de la entradaOficina del directorSala de esperaRecibidorPasillo de conexiónEscalera izquierdaEscalera derechaDormitorio de hombresSala común de hombresAla de hombresEscalera oesteBaño de hombresHombres 5Hombres 4Hombres 3Hombres 2Hombres 1Mujeres 1Mujeres 2Mujeres 3Mujeres 4Mujeres 5Baño de mujeresEscalera esteAla de mujeresDormitorio de mujeresSala común de mujeresTrascocinaCocinaCuartode calderasPanaderíaLavaderoLavanderíaComedor delservicioDespensade lácteosDespensaPasillo del patioRopasucia oesteSalónde clasesVisitasoestePatioRopasucia esteCuarto deservicio 2VisitasesteMantenimientoCapillaEnfermeríaPasillo de la entradaOficinadel directorSala de esperaRecibidorPasillo deconexiónEscaleraizquierdaEscalera derechaDormitoriode hombresSalacomún de hombresAla de hombresEscaleraoesteBañode hombresHombres5Hombres4Hombres3Hombres2Hombres1Mujeres1Mujeres2Mujeres3Mujeres4Mujeres5Bañode mujeresEscaleraesteAla de mujeresDormitoriode mujeresSalacomún de mujeresPuerta de salidaCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadPosible caja de fusiblesPosible caja de fusiblesPosible caja de fusiblesPosible caja de fusiblesEspejo embrujadoCaja de músicaCírculo de invocaciónMuñeco vudúPata de monoCartas de tarotOuija
Sótano
MorgueQuirófanoHospital 5Hospital 4Hospital 3Hospital 2Hospital 1Ala del hospitalBodegaPasillo oesteCuarto acolchado 1Oficina de la jefa de enfermerasPasillo del sótanoCuarto acolchado 2Pasillo esteRestringido 1Restringido 2Restringido 3Restringido 4Restringido 5Sala de exámenesÁrea restringidaMorgueQuirófanoHospital5Hospital4Hospital3Hospital2Hospital1Ala del hospitalBodegaPasillo oesteCuartoacolchado 1Oficina de lajefa de enfermerasPasillo del sótanoCuartoacolchado 2Pasillo esteRestringido1Restringido2Restringido3Restringido4Restringido5Salade exámenesÁrea restringidaCámara de seguridadPosible caja de fusibles

Plano esquemático, sin puertas ni ventanas: cada rectángulo es un cuarto tal como lo cuenta el juego (la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma usan estos límites). La caja de fusibles aparece en uno de los lugares marcados.

Cuartos que engañan

El juego divide algunos cuartos distinto de como se ven. Importa para la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma.

  • En el mapa colgado en el pasillo de la entrada, los nombres de los cuartos de servicio 1 y 2 están al revés.
  • El patio sí puede ser el cuarto favorito, pero el pasillo que lo rodea no.
  • Solo 53 de los 69 cuartos pueden ser el cuarto favorito. No pueden serlo los pasillos de las alas y del sótano, el del patio, el de conexión, las cuatro escaleras, el recibidor ni los dos cuartos acolchados; el pasillo de la entrada sí.

Escondites

28 escondites oficiales

Dónde están

  • Oficina del director
  • Enfermería
  • Visitas oeste
  • Salón de clases
  • Mantenimiento
  • Cuarto de servicio 2
  • Comedor del servicio
  • Cuarto de calderas
  • Hombres 1
  • Ala de hombres ×3
  • Sala común de hombres
  • Dormitorio de hombres
  • Mujeres 4
  • Ala de mujeres ×2
  • Sala común de mujeres
  • Dormitorio de mujeres
  • Pasillo del sótano
  • Oficina de la jefa de enfermeras
  • Bodega
  • Hospital 2
  • Quirófano
  • Morgue ×2
  • Pasillo este
  • Área restringida

Disponibles según la dificultad

Aficionado28
Intermedio26
Profesional25
Pesadilla y Demencia23

Desde Intermedio, con 3 jugadores hay 1 más y con 4, 2 más.

  • Si empieza una cacería y estás en la misma ala que el fantasma, se cierran con llave las puertas que salen del ala: quedas atrapado ahí y puedes quedar separado de tu equipo. El fantasma sí puede pasar por esas puertas.
  • Ubica escondites cerca de donde investigas y en las alas que cruzas para llegar al cuarto favorito, porque quizá no puedas correr a los que ya conoces. Muchos están al principio o al final de los pasillos.

Puertas abiertas al empezar

NingunaPocasNormalMuchas
05913

Según el ajuste de la dificultad personalizada.

Dónde darle vueltas

  • Los pasillos están llenos de biombos y gabinetes: úsalos para cortarle la vista al fantasma una y otra vez mientras llegas a un escondite, o hasta perderlo.

Objetos malditos

Dónde aparece cada objeto maldito cuando la partida tiene uno.

  • Espejo embrujado

    En la capilla, alrededor del círculo de invocación.

  • Caja de música

    En la capilla, alrededor del círculo de invocación.

  • Ouija

    En la capilla, alrededor del círculo de invocación.

  • Círculo de invocación

    En medio de la capilla.

  • Cartas de tarot

    En la capilla, alrededor del círculo de invocación.

  • Muñeco vudú

    En la capilla, alrededor del círculo de invocación.

  • Pata de mono

    En la capilla, al pie del crucifijo grande.

Consejos

  • Todos los objetos malditos están en la capilla, que también se abre en las versiones restringidas.
  • Hay cruces colgadas por todo el edificio. El fantasma puede voltearlas de cabeza con un rasguño fuerte, y ya no se pueden enderezar. Una cruz volteada fuera de la capilla indica que el fantasma anda cerca.
  • En algunos cuartos hay despertadores de campana y metrónomos con los que el fantasma puede interactuar.
  • Los pasillos, las escaleras, el salón de clases, la cocina y la morgue son oscuros: bajan la cordura al 80 % aunque prendas la luz. La capilla, el patio, el cuarto de hombres 5 y el cuarto restringido 2 no tienen luz.
  • Las salas comunes de hombres y de mujeres y la sala de visitas oeste tienen una lámpara de pie: préndela además de la luz para que no te baje la cordura.
  • El fantasma no puede hacer eventos a quien esté en el pasillo del patio, el ala de hombres, el ala de mujeres, el pasillo oeste del sótano o el área restringida.
  • El fantasma puede apagar algunas velas de la capilla; con un Onryo eso puede adelantar una cacería.
  • Hueso: Aparecen al azar donde camina el fantasma, solo en cuartos que pueden ser el cuarto favorito, y nunca en la oficina del director ni en la sala de espera. En las versiones restringidas (salvo la del ala del hospital) el recibidor cuenta como cuarto, pero ahí no pueden aparecer.

Curiosidades

  • Reemplazó al viejo mapa Asylum. Aunque tiene más cuartos que ninguno, su zona de investigación es más chica que la de Prison o la de Brownstone High School.
  • El mapa cuenta la historia de la «Paciente 07»: en el cuarto acolchado 1 hay 7560 marcas de conteo que se ven con luz UV, y su cadáver está en la morgue.
  • En dificultad personalizada con seis o más objetos malditos, cada vela que enciende el círculo de invocación voltea un crucifijo; con la última se incendia la cruz grande de la capilla, y el termómetro marca 666.
  • Hay una papa en la panadería, en el segundo horno de la izquierda de la fila de arriba.

Datos del artículo «Sunny Meadows Mental Institution» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0). El plano está dibujado por Phasmopedia a partir de los planos de referencia de Zero Network y @fantismal que publica la wiki.

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