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Brownstone High School
Una preparatoria enorme de dos pisos, casi simétrica, con pasillos muy largos y más de 60 cuartos. Es fácil perderse porque los dos lados se parecen mucho, y la cancha de básquetbol deja un gran hueco en medio del primer piso.
- Tamaño
- Grande
- Se desbloquea
- Nivel 8
- Pisos
- 2
- Cuartos
- 6458 pueden ser su cuarto
- Salidas
- 5
- Límite de luces
- 7
- Cámaras de seguridad
- 15
- Grifos
- 36
- Llaves
- Llave de la puerta principal
Plano
- Puerta de salida
- Posible caja de fusibles
- Cámara de seguridad
- Objeto maldito
- Escalera
- No puede ser el cuarto del fantasma
Restringido: planta baja, izquierda
- Solo se abren el vestíbulo y el cuarto delantero izquierdo de la planta baja, con la salida lateral de ese lado; la otra salida lateral queda bloqueada. Del pasillo izquierdo solo se usa la parte de abajo.
- Los objetos malditos están en el vestíbulo, igual que en el mapa completo.
- Hay 3 escondites (el salón 12 y los dos baños de hombres) y solo están todos en Aficionado; desde Intermedio quedan nada más los que se suman con 3 o 4 jugadores.
Restringido: planta baja, derecha
- Solo se abren el vestíbulo y el cuarto delantero derecho de la planta baja, con la salida lateral de ese lado; la otra salida lateral queda bloqueada. Del pasillo derecho solo se usa la parte de abajo.
- Los objetos malditos están en el vestíbulo, igual que en el mapa completo.
- Hay 5 escondites: la biblioteca, los salones 6 y 8 y los dos baños de mujeres. En Intermedio queda 1 y en Profesional o más, ninguno (más los que se suman con 3 o 4 jugadores).
Restringido: primer piso, izquierda
- La puerta principal está bloqueada: entras por la salida lateral izquierda (la que tiene luz afuera). En la planta baja solo puedes usar la escalera y el pasillo que llega a ella; arriba se abre el cuarto delantero izquierdo y el auditorio.
- Seis objetos malditos están en una banca frente a la escalera, en el pasillo principal de la planta baja. El círculo de invocación está arriba, en el pasillo principal, frente al salón 21.
- Hay 4 escondites (los salones 20 y 33 y los dos baños de hombres de arriba) y solo están todos en Aficionado; desde Intermedio quedan nada más los que se suman con 3 o 4 jugadores.
Restringido: primer piso, derecha
- La puerta principal está bloqueada: entras por la salida lateral derecha (la que tiene luz afuera). En la planta baja solo puedes usar la escalera y el pasillo que llega a ella; arriba se abre el cuarto delantero derecho y el auditorio.
- Seis objetos malditos están en una banca frente a la escalera, en el pasillo principal de la planta baja. El círculo de invocación está arriba, en el pasillo principal, frente al salón 24.
- Hay 3 escondites (el salón 27 y los dos baños de mujeres de arriba) y solo están todos en Aficionado; desde Intermedio quedan nada más los que se suman con 3 o 4 jugadores.
Plano esquemático, sin puertas ni ventanas: cada rectángulo es un cuarto tal como lo cuenta el juego (la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma usan estos límites). La caja de fusibles aparece en uno de los lugares marcados.
Cuartos que engañan
El juego divide algunos cuartos distinto de como se ven. Importa para la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma.
- Hay cuatro pares de baños, uno por lado en cada piso: los de hombres a la izquierda y los de mujeres a la derecha. En cada par, el de maestros queda detrás del de alumnos, hacia el fondo.
- Los salones 1 a 19 están en la planta baja; del 20 en adelante, en el primer piso.
- Cada piso tiene tres pasillos (principal, izquierdo y derecho) y ninguno puede ser el cuarto favorito. En la planta baja la zona de las escaleras cuenta como pasillo principal; en el primer piso, como pasillo izquierdo o derecho.
Escondites
21 escondites oficiales
Dónde están
- Biblioteca
- Salón 6
- Salón 8
- Salón 11
- Salón 12
- Salón 15
- Baño de alumnos de abajo
- Baño de maestros de abajo
- Baño de alumnas de abajo
- Baño de maestras de abajo
- Salón 20
- Salón 27
- Salón 31
- Salón 33
- Salón 36
- Salón de ciencias 3
- Salón de ciencias 4
- Baño de alumnos de arriba
- Baño de maestros de arriba
- Baño de alumnas de arriba
- Baño de maestras de arriba
Disponibles según la dificultad
| Aficionado | 21 |
|---|---|
| Intermedio | 17 |
| Profesional | 13 |
| Pesadilla y Demencia | 5 |
Desde Intermedio, con 3 jugadores hay 1 más y con 4, 2 más.
- El mapa es tan grande que a veces no hace falta esconderse: si estás lejos del fantasma y no te ha detectado, es muy raro que llegue hasta ti por casualidad.
- Lo malo es que cuesta notar que empezó una cacería, sobre todo en los pasillos. Avísense entre ustedes, dejen abiertas las puertas de salida para ver u oír cuando se cierren y prueben un apagador de vez en cuando: si no prende, está cazando.
Puertas abiertas al empezar
| Ninguna | Pocas | Normal | Muchas |
|---|---|---|---|
| 0 | 6 | 11 | 17 |
Según el ajuste de la dificultad personalizada.
Dónde darle vueltas
- Los pasillos son largos y rectos: es casi imposible huir corriendo sin parar.
- El fantasma atraviesa muchos de los escritorios de los maestros, así que no sirven para darle vueltas.
Objetos malditos
Dónde aparece cada objeto maldito cuando la partida tiene uno.
Espejo embrujado
Detrás de la columna derecha del vestíbulo.
Caja de música
En una banca de la pared derecha del vestíbulo.
Ouija
Detrás de la columna izquierda del vestíbulo.
Círculo de invocación
Al fondo del vestíbulo, hacia el pasillo principal.
Cartas de tarot
En una banca de la pared izquierda del vestíbulo.
Muñeco vudú
En una banca al fondo del vestíbulo, hacia el pasillo principal.
Pata de mono
Sobre una caja frente a la columna derecha del vestíbulo.
Consejos
- La entrada más cercana queda lejos de la camioneta: conviene dejar el equipo junto al edificio antes de entrar.
- Las puertas de atrás dan a un patio con una cancha de básquetbol al aire libre. Es zona segura: ahí no te baja la cordura.
- El vestíbulo, los seis pasillos, la cancha de básquetbol y el auditorio son oscuros: aunque prendas la luz, la cordura te baja casi como a oscuras (al 80 %). El salón 10 no tiene luz principal.
- En los pasillos el fantasma no puede hacerte eventos.
- Además de puertas y ventanas, puede haber huellas en los espejos de los baños.
- Hueso: Salen al azar en cualquier cuarto que pueda ser el favorito, pero nunca en el vestíbulo, la cancha de básquetbol, la cafetería ni el auditorio. Si el juego intenta ponerlo en los cubículos del baño de alumnos o de alumnas de abajo, aparece del otro lado de la pared, en el pasillo principal de la planta baja.
Curiosidades
- Fue el primer mapa mediano del juego y después pasó a ser grande: el primer mapa que cambió de tamaño.
- Tiene más área jugable que Sunny Meadows, el otro mapa grande.
- El pasillo principal del primer piso y la cancha de básquetbol están entre los cuartos más grandes del juego.
- Cada salón tiene un teléfono que el fantasma puede hacer sonar.
Datos del artículo «Brownstone High School» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0). El plano está dibujado por Phasmopedia a partir de los planos de referencia de Zero Network y @fantismal que publica la wiki.