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Mapa grande

Brownstone High School

Una preparatoria enorme de dos pisos, casi simétrica, con pasillos muy largos y más de 60 cuartos. Es fácil perderse porque los dos lados se parecen mucho, y la cancha de básquetbol deja un gran hueco en medio del primer piso.

Tamaño
Grande
Se desbloquea
Nivel 8
Pisos
2
Cuartos
6458 pueden ser su cuarto
Salidas
5
Límite de luces
7
Cámaras de seguridad
15
Grifos
36
Llaves
Llave de la puerta principal

Plano

  • Puerta de salida
  • Posible caja de fusibles
  • Cámara de seguridad
  • Objeto maldito
  • Escalera
  • No puede ser el cuarto del fantasma
Planta baja
Salón 17Salón 16Salón 15Salón 14Salón 13Salón 12Pasillo izquierdo de planta bajaSalón de ciencias 2Salón 19Baño de maestros de abajoBaño de alumnos de abajoVestidor de mujeresVestidor de hombresCancha de básquetbolSalón de cienciasCafeteríaSalón 18Baño de maestras de abajoBaño de alumnas de abajoPasillo derecho de planta bajaSalón 11Salón 10Salón 9Salón 8Salón 7Salón 6Pasillo principal de planta bajaSalón 3Salón 2Salón 1VestíbuloBibliotecaSalón 4Salón 5Salón 17Salón 16Salón 15Salón 14Salón 13Salón 12Pasillo izquierdo de planta bajaSalón de ciencias 2Salón 19Baño demaestros de abajoBaño dealumnos de abajoVestidor de mujeresVestidor de hombresCancha de básquetbolSalón de cienciasCafeteríaSalón 18Baño demaestras de abajoBaño dealumnas de abajoPasillo derecho de planta bajaSalón 11Salón 10Salón 9Salón 8Salón 7Salón 6Pasillo principal de planta bajaSalón 3Salón 2Salón 1VestíbuloBibliotecaSalón 4Salón 5Puerta de salidaPuerta de salidaPuerta de salidaPuerta de salidaPuerta de salidaPosible caja de fusiblesPosible caja de fusiblesCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadMuñeco vudúCírculo de invocaciónOuijaEspejo embrujadoPata de monoCartas de tarotCaja de música
Primer piso
Salón 37Salón 36Salón 35Salón 34Salón 33Salón 32Pasillo izquierdo del primer pisoSalón de ciencias 4Bodega 1Baño de maestros de arribaBaño de alumnos de arribaPasillo principal del primer pisoSalón de ciencias 3Bodega 2Baño de maestras de arribaBaño de alumnas de arribaPasillo derecho del primer pisoSalón 31Salón 30Salón 29Salón 28Salón 27Salón 26Salón 22Salón 21Salón 20AuditorioSalón 23Salón 24Salón 25Salón 37Salón 36Salón 35Salón 34Salón 33Salón 32Pasillo izquierdodel primer pisoSalón de ciencias 4Bodega 1Baño de maestrosde arribaBaño de alumnosde arribaPasillo principaldel primer pisoSalón de ciencias 3Bodega 2Baño de maestrasde arribaBaño de alumnasde arribaPasillo derechodel primer pisoSalón 31Salón 30Salón 29Salón 28Salón 27Salón 26Salón 22Salón 21Salón 20AuditorioSalón 23Salón 24Salón 25Posible caja de fusiblesCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridad

Plano esquemático, sin puertas ni ventanas: cada rectángulo es un cuarto tal como lo cuenta el juego (la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma usan estos límites). La caja de fusibles aparece en uno de los lugares marcados.

Cuartos que engañan

El juego divide algunos cuartos distinto de como se ven. Importa para la ouija, los orbes y el cuarto del fantasma.

  • Hay cuatro pares de baños, uno por lado en cada piso: los de hombres a la izquierda y los de mujeres a la derecha. En cada par, el de maestros queda detrás del de alumnos, hacia el fondo.
  • Los salones 1 a 19 están en la planta baja; del 20 en adelante, en el primer piso.
  • Cada piso tiene tres pasillos (principal, izquierdo y derecho) y ninguno puede ser el cuarto favorito. En la planta baja la zona de las escaleras cuenta como pasillo principal; en el primer piso, como pasillo izquierdo o derecho.

Escondites

21 escondites oficiales

Dónde están

  • Biblioteca
  • Salón 6
  • Salón 8
  • Salón 11
  • Salón 12
  • Salón 15
  • Baño de alumnos de abajo
  • Baño de maestros de abajo
  • Baño de alumnas de abajo
  • Baño de maestras de abajo
  • Salón 20
  • Salón 27
  • Salón 31
  • Salón 33
  • Salón 36
  • Salón de ciencias 3
  • Salón de ciencias 4
  • Baño de alumnos de arriba
  • Baño de maestros de arriba
  • Baño de alumnas de arriba
  • Baño de maestras de arriba

Disponibles según la dificultad

Aficionado21
Intermedio17
Profesional13
Pesadilla y Demencia5

Desde Intermedio, con 3 jugadores hay 1 más y con 4, 2 más.

  • El mapa es tan grande que a veces no hace falta esconderse: si estás lejos del fantasma y no te ha detectado, es muy raro que llegue hasta ti por casualidad.
  • Lo malo es que cuesta notar que empezó una cacería, sobre todo en los pasillos. Avísense entre ustedes, dejen abiertas las puertas de salida para ver u oír cuando se cierren y prueben un apagador de vez en cuando: si no prende, está cazando.

Puertas abiertas al empezar

NingunaPocasNormalMuchas
061117

Según el ajuste de la dificultad personalizada.

Dónde darle vueltas

  • Los pasillos son largos y rectos: es casi imposible huir corriendo sin parar.
  • El fantasma atraviesa muchos de los escritorios de los maestros, así que no sirven para darle vueltas.

Objetos malditos

Dónde aparece cada objeto maldito cuando la partida tiene uno.

  • Espejo embrujado

    Detrás de la columna derecha del vestíbulo.

  • Caja de música

    En una banca de la pared derecha del vestíbulo.

  • Ouija

    Detrás de la columna izquierda del vestíbulo.

  • Círculo de invocación

    Al fondo del vestíbulo, hacia el pasillo principal.

  • Cartas de tarot

    En una banca de la pared izquierda del vestíbulo.

  • Muñeco vudú

    En una banca al fondo del vestíbulo, hacia el pasillo principal.

  • Pata de mono

    Sobre una caja frente a la columna derecha del vestíbulo.

Consejos

  • La entrada más cercana queda lejos de la camioneta: conviene dejar el equipo junto al edificio antes de entrar.
  • Las puertas de atrás dan a un patio con una cancha de básquetbol al aire libre. Es zona segura: ahí no te baja la cordura.
  • El vestíbulo, los seis pasillos, la cancha de básquetbol y el auditorio son oscuros: aunque prendas la luz, la cordura te baja casi como a oscuras (al 80 %). El salón 10 no tiene luz principal.
  • En los pasillos el fantasma no puede hacerte eventos.
  • Además de puertas y ventanas, puede haber huellas en los espejos de los baños.
  • Hueso: Salen al azar en cualquier cuarto que pueda ser el favorito, pero nunca en el vestíbulo, la cancha de básquetbol, la cafetería ni el auditorio. Si el juego intenta ponerlo en los cubículos del baño de alumnos o de alumnas de abajo, aparece del otro lado de la pared, en el pasillo principal de la planta baja.

Curiosidades

  • Fue el primer mapa mediano del juego y después pasó a ser grande: el primer mapa que cambió de tamaño.
  • Tiene más área jugable que Sunny Meadows, el otro mapa grande.
  • El pasillo principal del primer piso y la cancha de básquetbol están entre los cuartos más grandes del juego.
  • Cada salón tiene un teléfono que el fantasma puede hacer sonar.

Datos del artículo «Brownstone High School» de la Phasmophobia Wiki (CC BY-SA 3.0). El plano está dibujado por Phasmopedia a partir de los planos de referencia de Zero Network y @fantismal que publica la wiki.

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